玩了一个月了,从菜鸟难度大国开局熟悉玩法,到现在小国天子难度破局。
其实菜鸟难度和天子难度都差不多。区别就是低难度随便干,天子难度你发展起来后随便干。
游戏也就前期比较有趣,每年都得想下一步发展,不能乱搞,走错就费功夫。
只有稳定稳住了,政策一点,兵不厌诈到手,中期往后都是平推的事,索然无味。
中后期没啥挑战,一只六军带兵不厌诈能打掉一个霸国战国全国的兵力。
想着是不是游戏AI应该也要优化加强一下。
尤其是AI的发展,开档那些大国就十来个政策,后期了大国还是十来个政策,个个都是-2稳定度,几十年不带变的,只有我在进步,其他人都在原地踏步。
如果AI也会发展了,中后期还是会有点意思。我花二十年点100个政策,AI发育30-50个,这样就算他们合纵也是能打的。