全国厌战:8/年-(总)17/年-(总减)9/年+(总加)惩私斗-3/年(法)墨规法仪-3/年(墨)符节-3/年(墨)巡防-3/年(墨)质任葆宫-3/年(墨)奖军功-2/年(法)作丘甲+1/年(法)储粮备荒+1/年(农)小国寡民+3/年(道)重生贵农+3/年(道)政策效果:高厌战会导致六军士兵逃跑。你可能会在打仗的时候面临没有兵的尴尬境地。我一般是先征粮把骚乱拉满,再
全国骚乱:9/年+(总)28/年-(总减)37/年+(总加)教化-3/年(儒)伦常-3/年(儒)客卿-3/年(儒)为政以德-3/年(儒)民贵君轻-3/年(儒)不夺农时-3/年(儒)大成若缺-3/年(道)绝学无忧-3/年(道)厚生-1/年(道)静坐守一-1/年(道)周期节律-1/年(道)明名-1/年(纵横)温耕泽锄+1/年(农)储粮备荒+1/年(农)编户令+1/年
全国叛心:3/年-(总)13/年-(总减)10/年+(总加)生民-3/年(儒)文王-3/年(儒)咎征-3/年(道)清静安民-3/年(道)治乡校-1/年(法)外服+1/年(法)作什伍+1/年(法)念用庶征+1/年(道)采集渔猎+1/年(农)休征+3/年(道)任地辩土+3/年(道)政策效果:减少城邑判心。高判心会导致城邑产生叛军。部分影响因素见图。其中,国家状态+5/年
朝堂猜忌:7/年-(总)20/年-(总减)13/年+(总加)兼爱非攻-3/年(墨)和同君子-3/年(儒)为政以德-3/年(儒)法效后王-3/年(儒)内圣外王-3/年(儒)惟和-2/年(道)立身-1/年(纵横)御世-1/年(纵横)禁党吏-1/年(法)长生久视+1/年(道)客卿+2/年(儒)尚贤尚同+3/年(墨)咸与维新+3/年(法)建用皇极+4/年(道)望闻问切+
君主正统:2/年+(总)12/年+(总加)10/年-(总减)得道多助+3/年(儒)万法自然+2/年(道)建用皇极+1/年(道)宗法+1/年(儒)伦常+1/年(儒)克己复礼+1/年(儒)世卿+1/年(儒)扶正固本+1/年(医)图腾+0.2/年(阴阳)神祗+0.2/年(阴阳)祖先+0.2/年(阴阳)圣人+0.2/年(阴阳)德行+0.2/年(阴阳)有教无类-1/年(儒)
王朝附庸没有统一四海怎么办呢,体量也超过了吞并极限,那还怎么怎么办,可以合邦,一口气吃下
王朝天命:3/年-(总)2/年+(总加)5/年-(总减)浑天说+30(阴阳)盖天说+10(阴阳)皇矣+2/年(儒)黥面-1/年(法)针刑-1/年(法)劓鼻-1/年(法)刖足-1/年(法)宫刑-1/年(法)政策效果:王朝外交/宗附外交一般都会消耗天命,天命100可以在战略中开启劝进。天命一般受盟会,同族域称王/帝势力数,政策,都城加持,王朝运势等影响
总结所有的能力全部种类,各派系所拥有能力汇总
儒,医,农,36种能力都一样 进谏:贤能+2% 安民:叛心-2/年 机巧:谍战传统+2% 练兵: 训练效果+2% 决断:施政效率+2% 辞令:交涉能力+2% 观星:祭祀能力+2 辩谷:财政收入+2% 礼乐:国家稳定+5/年无为:百姓生育+0.1% 兼爱:全国骚乱-3/年 善战:战力上限+10炼药:战后生还+5% 权术:施政效率+10%捭阖:交涉能力+5% 外交收益+5%#杂谈征稿
附庸独立:26/年-(总)41/年-(总减)15/年+(总加)养志+10%(纵横)巡狩-7/年(儒)教化-5/年(儒)礼制-5/年(儒)盟会-5/年(儒)肆觐-5/年(儒)客卿-5/年(儒)会同-3/年(儒)时聘-3/年(儒)克己复礼-3/年(儒)世卿+5/年(儒)皇矣+10/年(儒)政策效果:减少附庸独立性。附庸独立高,容易脱离宗主。独立高于60获得名分自立为王
现版本历史人物能力是固定的,于是我统计了有兵群能力的历史人物