独立信任自然增长计算
独立:量级相关:宗主强盛,宗主每比附庸高一个量级,附庸独立-10/年宗主孱弱,宗主每比附庸低一个量级,附庸独立+10/年渴望爵位,附庸量级每比当前爵位对应量级高一个量级,附庸独立+5/年满足爵位,附庸量级每比当前爵位对应量级低一个量级,附庸独立-5/年爵位对应关系为王爵-霸国,公爵-小霸,侯爵-强国,伯爵-大国,子爵-邦国外交相关:相互信任/猜忌=信任×0.025-1.5顺位宗主
大周列国志全流派政策点评
【2024年9月更新族域包政策评级】根据大周列国志游戏机制,只要将掌握政策的贤士放入朝堂并完成施政,就可以永久获得该政策效果,无论政策属于哪个流派。因此,对每项政策进行独立评价更符合游戏中的实际情况,选取流派更多是看中流派基础特性和技能,对政策而言只是提供了一种稳定获得的渠道,并没有影响政策的强度,本人玩所有流派最后基本上都点了一样的政策。由于每位玩家都有自己的风格打法,另外游戏所处不同阶段对
大周列国志兵器装备生产配比
#大周列国志 这是这是一篇充满了水分的攻略,我知道各位大神都不屑于亲自造武器,都是直接强征百姓的钱去商肆大购物的。但如果有人真的想大费周章的亲自去造武器,我这篇攻略就能派得上用场了。如果有不知道怎么造建筑的萌新,请去看官方的这篇攻略数据是转了墨家流派五级矿井加了产量所得到的,能让所有工坊满效率生产,个别工坊产量可能有溢出,请见谅。如果是3级及以下的矿井,请酌情增加数量。皮甲 2(制革坊):
攻略:如何利用郡县制打造顶级城市
封面图为蜀地的江州。 郡县制,郡国并行以及州郡制想必大家都已经体验过了,郡县制的收益效果除了给郡郊郡野加潜力以及郡治增加格局以外,剩下的就是吸收人口(吸血),说的就是某某省会(bushi)。效果其实很简单,郡治吸郡郊的血,0.375*每个郡郊人口上限(单位万),郡郊是指与郡治直接相连的城邑,郡郊吸与之相连郡野的血,0.25*与郡郊相连郡野的(单位万),郡野是指不直接与郡治相连的城市。这里要注
威压吞并概率及吞并消耗计算
武装吞并概率:独立判断:50-独立×2.5城邑判断=城邑数信赖判断=[(信任-50)÷15+1]×5,“[]”表示向下取整将领判断=[(将领智略×流派军事系数-对方司马智略×流派军事系数)÷20]×10+150,司马外的其他官职无加成,只计入诸子流派的军事系数关系判断(目前有bug会计算两次):同王朝30,通学10,同姓-25,联姻-25,同会盟-50文化判断:双方主流相同:25-
《大周列国志》 - 【商业系统及新战力系统】功能介绍
在新版本将开启全新的战力系统以及商业系统,因为这两系统的核心功能深度绑定,所以在新版本中,将此功能开关合并。开启商业系统后可以通过建造城邑建筑、打造资源和武器装备来提升军队整体战力。 一、如何开启商业系统/战力系统在开始进入游戏时可在本剧的规则设定中自行开启商业模式。 二、商业系统/战力系统功能介绍城市建筑新版本的城市可以建造资源建筑,不同的建筑分别作用于生产原料、打造二级原料和打造军队
新手如何改革典章国制
流派先选法家,优先点收诗书,百揆。等文化顺流>75%时打开惩奸安民,换掉过大于功的朝臣点政策,换掉的朝臣建议入狱,偶尔可以处死20过错之内的朝臣加稳定(20过错以上不加稳定)。点完所有法家流派政策获得法家精神,即可在一百年内不玩法家改革典章国制。再利用换人点想要玩的流派的部分政策加快洗文化速度,去大牢把所有一次***处死刷到君威,最后换该流派,法家政策会悉数被废除(除朝臣自带以外),不用担心法
现如今商业系统的玩法
众所周知,因为商业系统平衡的非常稀烂,导致了造装备在前期,中期完全不够看。只有在快要大一统的时候点出墨家的政策造装备才有一定的价值,所以前中期大家直接在商场里购物就得了。至于说什么金银之类的,千万不要造,因为你造了,大地图上的市场里面也没有钱,上面有图。商路开辟的最多的洛邑才两百万,两百万够干什么的?顺便把那个收钱税的税调到最低,反正你也收不上钱来。不如强征,还不如减骚乱呢,这个版本减骚乱非常
日常
怎么才能调粮草和守军啊,全是无粮草无守军的城,要被推#游戏日常 #游戏日常 #游戏日常 没了
从一个都城朝鲜的边陲小国,击败燕,齐,卫,晋,秦,楚等大国,有三点很重要。第一,一定要舍得分封小弟,隔开大国。第二,不要同时和多个国家开战!可能你打的过,但国家由于连年征战很容易崩溃。第三,和大国开战一定要记住奔袭别人的国都!!!拿3-4支军队组合奔袭别人国都,他们挡不住的。