大周列国志——难度规则设置详解【2】
————【续上】4.AI军队战力倍率:真正意义上区别简单和困难模式的设置。0.75倍和1倍对玩家来说一支军队通南北,归来仍是满编人。1.5倍和2倍,是否开完整资源战力系统,差别还是比较大的,正常开完整资源战力系统AI城池基本上会是满士气,200+的城防,800左右城防战力,城防军数量也是比较感人的。兵不厌诈(主要用于降低敌方士气(20),提升我方士气(100)降低敌方城池城防值,降低玩家对战
这个楚国怎么整?
大周列国志当摄政/国人暴动/公子争位时玩家可以做什么?
玩家应将游戏模式改为旁观。在以前的测试中发现,摄政时将佐制和将军制有概率不任命空缺的将领。#大周列国志
大周列国志有哪些加分点?
几请问一下各位朋友,大周列国志有哪些加分点?除了这几个加分点,还有其他的吗?帮我列举一下
战损计算及攻方谋略解析
战斗机制:野战:敌我双方三军、两翼、虎贲随机匹配各自战斗一回合攻城:敌我双方以三军、两翼、虎贲的顺序进行车轮战,至多战斗六回合。战损计算:敌方战损=我方人数×我方士气×(我方战斗力+100)×(1+我方城防值÷300)÷敌方士气÷(敌方战斗力+100)÷(1+敌方城防值÷300)÷兵种克制系数兵种克制系数仅在野战中生效,常规兵种克制系数可在军队-右下绿色问号-游戏百科中查看,徒兵对车兵为
沛国速通策略.
(纯个人观点,没别的意思) 开局如果选沛国的话,建议先发展一年,第二年可以让樊哙领兵攻打张楚,这个时候可以与其他国家相王。 在与秦国接壤后就可以合纵攻秦了,注意国威要够20,把秦国首都打下之后,他们大概率是要迁到蜀中的(打了几遍都是这样),这个可以派张良跟秦国换一个与都城相邻的土地,然后借道,国力要高,反正我成功了。 在完成之后,就可以把军队开到这块领地上,相王之后就可以直以统一四海的名义直
点哪里能更改军队配置
投票〔大周全攻略〕破局之道-沛县
破局难度0颗星难度设置:施政2倍速是为了减少时间,不过老实说搞不搞都无所谓,我这是为了更快点好政策所以选的。开局0帧起手祭祀谷神。完事后去驿馆把周苛招进来,不同意就软禁再去监狱里面招,每年都有一次机会,直到他同意为止(原因是政策“均关赋能让财政收入+10%,虽说不多,不过前期有啥点啥,还有一个带烟熏法的不知道是不是固定的,可以考虑招募过来点一下)。接着去门舍里
大周列国志 城市特性经济状况buff统计汇总
“芍坡”开发成本+50%粮食产量+50%城防+15%失去条件:河流地形小于15%或者山林地形小于30%又或者城邑水利小于60“垦荒”开发成本-25%开发潜力增幅+50%城防-15%失去条件:山林地形小于30%,或者城邑农田小于150“土塬”开发成本-40%粮食产量+25%失去条件:原野地形小于50%,或者城邑水利小于30“灌渠”开发成本+50%粮食产量+25%城防
收入计算和城邑特性汇总
把以前的攻略图翻新了一下初始地形效益统一成河流3沼泽1.5原野1山林0.5大漠-1了。历法准确度给的是粮产加成,公式为:当历法准确度≥60%时,粮产加成=历法准确度÷2-20%当历法准确度<60%时,粮产加成=历法准确度-50%郡郊协防游戏里没写效果