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希望优化一下
一,学习好久成了没办法看出是上士,还是其它的,一个个点太麻烦了二,这个得分系统做的真是,扣分就扣吗,至少能继续在加分啊,扣了就不在加分了三,政策这一块,就不能存书后,就不需要再次点不好吗,更换文化还要重新点,我都有书记录了,照搬没那个政策也能搞的好吗,你都发明出来了,还需要重新发明吗四,预备役,这预备役是无限出来的,全军队满后预备役维持足够的就好了,一百万都出来了,没有那么多军队,这么多人拿
关于州郡自治的一些建议
游戏后期地域变大时,琐碎的任命县令,郡官,州官,开发资源,会很耗时间。既然有了州郡制度,那郡守和州牧就应该有自治能力以减轻君主负担。每一项自治能力都可以打开或关闭。1。官员任命自治权。打开后,州牧或郡守可以自动招募人才,任命县令,郡官,州官。根据治安和人口情况不同,自动招募并任命相应流派的官员。2。开发自治权。打开后,州郡官员可以自动开发农田,兵舍,各种资源建筑,君主只需负责粮食和隶工预算即可
进礼法的难度能不能降低一点,太难了,比进圣人难太多了,西周还好,后面时代宗主最低都是圣人了,研究青铜满没几百年根本不可能,而统治两个州也不简单。#噗噜噜实验室
这公卿为什么一直解除军备冲突啊,这次我刚打完,军队还没撤多远,他立马冲突
改革已经完毕了,我的司允司若司直呢?
我的卫子夫呢?难不成宫外孕?
游戏优化及更新建议
大周列国志,游戏体验下来,优点很多,但缺点也不少,比如说很多人吐槽的,消耗的时间很多,点击过于频繁。所以我也来提一提我体验后的建议,主要是一些游戏优化的点。这里分三个篇章,从不同的角度提出不同建议。一、自动安排逻辑优化游戏里很多都需要一个一个点,我这里特意针对这些提出几点建议。1.耕田令,全选的时候,农夫不足的城邑也会一同勾选。能不能设计一个筛选,让玩家可全选,也可以只选农夫充足的城池。2
什么情况为什么勘定州郡诏书不能成功?
反馈建议
官方能不能把资源改一下 改成各种物资按住就能显示物资名称 不然每次不认识那些物资还要对着图标一个一个找 好麻烦
打不下去了
我觉得大周的策划是不是要考虑一下削减一下城市了?是不是有点儿太城市化了?这越打越累。如果像如果像别的游戏我希望是城市越多越好,反而大周这个游戏城市还是要精简一些,这城市太多了。对玩家一点利好都没有,反而越打越累,再加上南岭的地图再开,这城市更是多的不得了。我建议精简一下城市打的也轻松一点。不然的话每一次打到后期就跟那上班一样。