关于年初开支中的远征军粮饷到底有什么用
楼主最近在实际游玩过程中,一直搞不清楚扣除年初开支到底会产生那些debuff,只要不点全部驳回,发不发粮饷似乎没有任何后果,尤其是远征军粮饷,每年要求的粮草高达几万几甚至十万。不发粮饷士气也没有降低。楼主在各大论坛里一直对年初开支问题进行询问。有的说加厌战加猜忌,有的说一次降低10士气。但是都没有一个明确结果,那么不发粮饷对军队士气到底有没有影响?楼主在这里进行一下测试。楼主在测试中选择春秋五霸
越来越卡啊
游戏需要优化啊,卡得让人都不想玩啊
这个宗亲怎么转不了其他流派
一直在求学,一直显示剩余剩余12个月求学结束,然后过完一年后还是现显示剩余12个月都学了7年了还没结束,也没转成其他流派。
图标没有适配
Adaptive Icon 规范
学宫辩论有时候不邀请我是怎么回事
就是每年的学宫辩论有时候到九月不邀请我是怎么回事,我也没拒绝过,有时候到时间就就是不出学宫辩论,存档s都没用
为什么我放大缩小地图会有黑色闪烁区域
bug?这座江东城市文化bug
如果把这个城市当郡治所,会导致兵家文化疯长,政策加成逻辑有问题
国祚-16年是什么鬼,莱国这个旁观打了几百年,后面竟然得个负16年???
有bug?帮附庸,这个一直有合纵
帮他自己也是,匈奴打他,我帮他,他倒合纵我,他没有加入会盟
关于种族
既然是一个历史游戏,那么关于种族这方面肯定要分的很开关于种族,我就提一些建议1,城市外貌现在只有两种城市外貌,一种是正常的城市,一种是蒙古包,这太单一了,所以我建议将中夏和蛮夷的城市区分开:西域:由于西域被中夏和匈奴文化干扰颇深,所以在不同的城市阶段有不同的文化特征北狄:由于是匈奴的前辈,所以城市外观提现为匈奴与中夏的融合体西戎:城市外貌大体为部落,由于被中夏影响颇深,高等级城邑外貌会