建议
既然已经研究出了郡兵,可以考虑用州郡兵取代天子六师,通过任命中央官员为将领的方式来控制部队,可以考虑加入给部队改名的程序;另外卿士可不可以担任将领
话说能在士绅家族前面加上城名么?
比如西岐姬姓姬氏、昆吾姬姓姬氏。
小氪一波 结果限时累充显示为零
刚充值 结果限时累充金额为零
官方大大,能不能优化一些操作啊?
游戏到了游戏到了中后期有些操作的太繁琐了,如求学,自动任免县令,或者是农田、水利、军营建造等,改为自动且有筛选的选项如求学,改为当学生 年龄低于20、30、40 智力高于60、70 评价为庶、低、中自动求学相应属性的老师还有那自动任免县令,能不能改得更智能一些呀还有筛选选项如任免官员评价庶,低,中,上,邦城市人城市人口低于1千,任免医家城市城市产粮高于多少多少万,任免农家城市骚
大周列国志目前十分影响体验的问题大周列国志在手游方面之所以能成功,主要是因为没有什么竞争对手,但如果有人能做出一个玩法类似但其他方面更好的游戏,我相信这款游戏可能就真的要凉了a.主要问题1.游戏玩法没有注意到玩家的游戏体验 整个游戏基本上是一个弹窗游戏,一直弹窗弹窗弹窗,长时间玩真的很影响游戏体验 解决方法:开放类似于编程的玩法,让玩家自己编好自己想要的流程,大大简化操作繁琐程度,同时也
各系统简评及建议
第一个必然是我最讨厌的合纵连横,完全限制玩家,无意义拖长游戏时间,个人建议是设为可开关。合纵连横还会顶替原来的宣战名分,导致我哪怕顶着合纵压力打完了也收获了了。 第二个文化流派,儒、墨、兵、农可主玩。法家现在就是工具人。纵横家和外交有关,这游戏外交几乎没用,除了个别政策一般。阴阳家,道家,医家根本就没有成为一个流派的资格,需要加强。本来想着会出一主一副双流派机制,看到族域文化后基本没戏了。文化传
附庸怎么削啊?附庸等级太高了到不了天子纪元
策划能不能把活动奖励搞好点。
玩了两个月,每次活动基本都氪。我觉得这游戏策划想恰饭,但是又放不下身段,370送的世宝也经常是垃圾,剧本和人物等买完基本只能去抽重器,世宝都没几个能用,重器更别说了。玩家一般都会同时玩几个游戏,市面那么多手游,PC端同时搞充值活动,你充值活动奖励不行,玩家自然把钱充到其他游戏上,玩家一个月能充值钱就这么多,你这游戏能恰得上饭?一款单机游戏,充值活动奖励好点又不会破坏其它零氪玩家的体验,整天当氪佬人
什么时候能联机对战
1.可以学习帝国时代,几个玩家一起进去游戏,为了平衡可以给每个玩家200个游戏点(充钱可加到230)。模仿修仙家族模拟器,让玩家用游戏点自主选择国家、圣人、国家之外额外兵力、额外财富、额外魅力嘎嘎高妃嫔(西施),这样弱小国家可以开局爆兵,统一天下名分宣战强国,直接攻下强国都城,实现鲸吞大象,消灭对手,暴富自己。2.建议为各国推出自己的特种兵#游戏日常 #浅评一下 #发现好游戏
还是史传的问题
嬴昭和嬴失名一个有史传一个没内容,一个没有秦灵公当儿子,没内容的确有