关于v1.0.2.5典章国制相关改进建议
1.天子纪元时,王朝内部只有天子可以进行改革,但附庸独立>60可以发起改革。若附庸完成任意改革,则立刻和天子爆发制度战争且不可议和,投降或战败——改革失败、国威&君威&稳定度和正统降到最低、骚乱&叛心&朝堂猜忌和附庸独立性升至最高、所有其余天子附庸独立性清零且获得天威独立性-20/年。若天子完成郡县制改革之后,天子纪元直接结束,进入郡县制纪元,选择国号建立王朝。立刻召开朝会,询问所有国家归附意
话说能不能出个卿士前方土地可以开垦的功能
前线打仗突然就变荒城了,要想开垦还得收回前方的那座城,就不能把卿士前方荒地算为可开垦吗,特别是漠北,卿士手上的土地动不动就荒废了,离得近的还好说两个月就能收回食邑,离得远花1、2年收回食邑还得等3年开垦,或者让出个功能让卿士自己开垦也行啊
求学问题大家都提了很多次了,可是每次更新都没更到点子上我再来提一个,如果一个人的智略无法再提升,能力和政策也都点满了的情况下,就不要再出现在求学界面了,这样也会减少一部分操作
我把常山打掉了,剩下这一个白氏无法对他发动宣战,需要对直属发动宣战,直属是常山我想知道常山在哪里地图显示的城池数量是0,根本就不存在了现在,还有我第二次进游戏已经被我攻下国都了战争还没结束战争,我这个存档算是废了!
我很好奇
为什么一个道家的人物,流派却是儒家
客卿
为什么我客卿的能力处于未激活状态,是去除了吗?
ipad9 更换朝臣界面有概率闪退
bug
标的线和实际行军路线不符。
三公九卿制这道家无为而治有点拉啊
司空负开发水利,宗正负正统,56士气过一年反而降了9点,御史调节还加猜忌,调调数值吧,不然这全负属性对不起较高职位加成的描述啊,还有能不能把特性无为而治的加成效果写在增益里啊,还有夙兴夜寐也是
母亲不认儿子,贤士成年后跑其它国了