规则自动改变
秦末起义剧本,在“是否容许逆流文化城邑阻止本地复国主义消退”选项选择了是,玩了几年后,发现自动变成了否。
这是bug吗?
法家有道家的技能然后任命到朝堂,为什么这个政策不能实施
这兵舍是bug还是合理的啊?
看年终结算的时候发现,城市百姓会自动建农田和兵舍,开始感觉这逻辑挺可以呀,结果到后期才发现,不知道是不是bug。我一个城假设潜力只有800,兵舍给我自动干到1000了,然后年终发现用地紧张,自动减发展,减啥呢,把我农田拆了,怪不得年年有饥荒。而且自动兵舍还是建的那种兵舍已经几百的后方城,一下几万几十万粮食自动扣了。试过全国规划里把城防减为0,没用,发展最多才调到30%。新出的资源建筑也有个莫名其
建议增强一下君主的作用。
建议增强一下君主的作用:现在的君主除了能发挥自己能力和政策以及性格影响外只能当带兵。然而带兵需要兵家的契合度,这导致大家都把宗亲和储君刷成兵家,这放大了兵家的作用对其他流派不公平,君主的作用也受到了限制,所以我建议应当通过一些改变区增强君主的作用,进一步平衡流派的公平性,改善游戏的平衡性与可玩性。建议:1:若君主流派与国家流派相同便可增强国家流派文化传播量一个百分比增加量,与不相同刚会产生因
一个奇妙想法
既然砍20个人可以获得残暴不仁效果,那不如再加一个砍50人可以获得天怒人怨,君主威望+10,全国骚乱+8,全国叛心+8,国家威望+10,所有王朝体制内的国家或世仇国家获得代行天罚宣战名讳,正好把这个武王伐纣里周王自带的5级宣战理由给实装了
官方弄个自动运输线吧!
府库里的资源,想运到其他地方手动太麻烦了。
这是不是过分了点?
什么损耗?没法吃的吃物料?建议把这损耗改成粮食消耗
反馈一下,应该是个bug
这次发现了一个怪事,我的大臣们生的子嗣都找不到了,现在只能培养宗室子嗣,以前大臣生的子嗣可以直接成为本国成员,国家成员信息里也不显示他们的名字,宾客里也没有,但我点了下他子嗣的信息发现显示在我国家里,但我在求学令里看不到他们了,也不能培养#(黑线) ,现在只能在学苑里看到,还不能培养,一直显示不效忠,举个例子我好不容易把孔子的祖先挖过来了,但他生的子嗣都不效忠😭,这就很难受😭,因为我玩这个游戏特别
第二年直接死70+万的人
我一直认为更新后的粮草和初始农田数量是有问题的,不能修一下吗?就算第一年把隶工拉满或者快拉满,也不可能解决这个问题,所以导致第二年必定死人,就算不开始拉满隶工,把粮食留来赈灾,第三年一样的挂。玩的是战国七雄的齐国,开局100+万百姓,然后第二年直接死一大半,是,后面也可以慢慢拉回来,但是这样玩起来就很膈应啊。而且人机同样也缺粮,粮食确实是一种货币,用来控制难度,平衡一下。但是我觉得这样就是直接崩
这么限制的意义何在呢
虽然存档读取能解决,但是这个古老的设定能不能去了