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关于新卡组新单位象兵的一些吐槽
吐槽一下新出卡组里的象兵,那昂贵的价格和极高的授命消耗与拉胯的实战能力使得这玩意成了目前所有特殊兵种里最为废物的存在,说实话游戏里的象兵就是纯纯的堆数值,而且还都是那种不怎么用得到的面板数值,实际上象兵这玩意在古代真正的用途不是野战而是攻城与攻坚突防!在没有火器的时代象兵就是活体攻城车,游戏里的象兵的特殊状态应该改为军队里有一定数量的象兵时额外部队增加一定的攻城能力,不用太多,一队就行,另外的配置
能不能出个预设州郡的功能
手机上编辑州郡真的很不方便
底盘越大粮越少呢
不知道什么时候开始倒退了,粮食不够吃了,300块地还能上5-7亿粮食,这吞上5000块地了,粮食不顶了#
官方大大看看我
官方大大可以修改一下吗?现在的贵族士伸占地太严重了,粮食没办法收,只能招募然后处理,太麻烦了这样,希望能改一下单独的处理方式,比如抄家,或者没收土地,流放,后期没办法处理就很烦人
bug反馈
目前遇见了点击史馆卡死,还有偶遇少女事件的选择选项之后没有后续事件(这两个bug截图不截图都一样,就不放截图了)
琴瑟和鸣问题
西汉剧本王莽开局显示妫姓buff,但在状态却没有,是国族机制的问题吗
外交功能不全面
1,玩到现在一直很不理解,为什么外交里没有赏赐这个功能?虽然可以用示好送粮草,但是满友好以后就不行了,还得想办法降低关系以后才能再次送,而且只能送粮草,现实历史宗主赏赐边蕃小弟不是很常见的行为?前中期指望小弟给我当屏障好安心种田结果一个个穷的叮当响,我家里粮食都烂完了都支援不了,还得用一堆拐弯抹角外交降关系再送,费时费力,莫名其妙2,最最难蚌的是没调解功能,人全战三国烂尾了都知道加这功能。我请问
我想知道这是bug吗,为什么领了显示没有?
国族阶段还得改进
#国族阶段 这个国族阶段真的太拉了。我城防那么厚,被几万的流寇直接冲烂,让我直接丢了六个县,有一个县直接荒废掉了变成了荒野,你一个县就有流民27万,全国那么多个县流民加起来得有几百万吧。游戏的视图里面也没有显示各地的流民数量,国家里面也没显示全国流民究竟有多少。建议做一个视图预览和全国的总计流民数量。你如果后续出新剧本的话,开局就是国族阶段那啥也别干了,年年剿匪算了。有人说平均每个县至少1000个
城市潜力的分配问题
现在拆兵舍如果没有兵家文化十分麻烦,兵舍挤占城市大部分甚至全部潜力导致农田开发不了时,要拆兵舍一次只能拆10,要手动很多年可以把百工暑全国规划那一栏里的发展里的农田和兵舍分开规划,比如农田70%兵舍30%计算方式仍然按以前的农田/总潜力类似这样,和以前一样年初让系统根据规划花费隶工自动开发调整即可另外也更贴近史实,潜力高人口多的城市在同百分比的情况下会有更多城防军,符合古时人口多的城市军民防