挠头,累死累活手动建的建筑一直默默消失
如题,我这里先建的监狱和学校,过完年学校直接没了,每年的建筑维持资金都没少,啥时候出的贪腐程序
弄点更多流派
历史上是九流十家#大周列国志反馈
市肆buh
海洋城市不能扩展市肆商路,请修复一下
啥时候能出自建势力?
如题,还有啥时候能自选势力颜色?还有所有剧本均开放更大地图而不是只有特定剧本开放。
农家改地形一定要优化!!!…
一年的冷却期很让人恼火,一年只能改一次,推进快的话一不小心就浪费时间,隶工充足的时候也只能改一个城,不能大规模改地形,而且!改地形往往都是十年往上的时间,期间人物死了都要重头再来,而且关键的是你根本不知道人死了进度已经重置,还傻傻的等十来年一看!踏马的白干,要么取消冷却期,要么优化地形修改的中断逻辑!
建议开房新地图
标红色的几个地方,这么大的地盘不开放太浪费了
氪金新玩家,跪求建议优化求学系统!
前期人少,求学系统还没这么繁琐复杂,不至于让人看的眼花缭乱中期开始,求学的老师变多了,学生也变多了往往要找到一个对应的老师就千难万难了可以出一个“标记重要人物”的系统吧,比方说我有一个兵家的老师,他有技能兵不厌诈,但是每次我打开这个“求学令”,都要选择“流派兵家”,然后再从兵家流派里,一个一个的去点:十几二十位甚至三四十位老师,从中找到有“兵不厌诈”技能
市肆商业系统研究→市肆拉完了(新手攻略)
举部分例子,以民用皮袄为例:兽皮成本一张15块,做成皮袄一件卖18块简单计算题:18-15=3块,加工一件皮袄毛利润3块钱。所以这个皮袄厂有没有必要办呢?1、市场需求如何?需求量很大,一年需求将近11万(这存档里所在国人口30万,将近1/3需求)2、用工成本如何?销售额:生成将近900件,用工需要500人,900件产量一年,每件盈利3块,将近皮袄厂利润最低2700块/年工人工资:50
投票更新之际的建议
大周又要更新了,可喜可贺,有新内容总是好的。我想着在更新之际再试着提下建议,之前的建议在这,就不再赘述:https://www.taptap.cn/moment/730578059706499499https://www.taptap.cn/moment/709395643197556889https://www.taptap.cn/moment/709019619096004981我之
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上古剧本第一个剧本,评分变成乡浥了显示还是聚落,仍然建造不了粮仓,一直腐烂粮食,这是bug吧