既然有了公卿我觉得未来还可以进一步优化,比如对卿室增添一些家风特性、家主性格的影响。 比如说家风会影响卿室人员的学派、谋略、性格、能力等,家主性格会影响卿室的忠诚度和贪腐度。 卿室有可能会谎报地方实际情况,距离首都越远越有可能出现谎报的情况。君主要时时保持对地方的情报的准确度,否则会出现地盘越来越大但收入却越来越少的窘境。 君主可以通过任命合适性格的大臣为城主收税(例如:信、贪等)。最终收税率
每日一问,纯剧情模式什么时候出?
我想死内测里的剧情了,简襄之烈!我等你等了好多年!!!
希望周年庆版本玩家有机会控制公卿军队
在B站官方的视频底下询问了有关周年庆版本玩家是否有机会控制公卿军队的问题,得到的答复是公卿会参加母国的战争,即AI控制公卿军队参加对外战争。我希望制作组未来可以考虑让玩家拥有直接控制公卿军队的机会。具体有以下几点建议:1、深挖公卿“忠诚度”的概念,设置“忠诚度”影响公卿行为的阈值。例如,当公卿“忠诚度”低于60时,公卿军队将不再接受玩家的直接控制;反之公卿军队可以由玩家直接控制。2、发挥公卿
官方挺懒的
没仔细改就直接复制粘贴上去了
关于游戏存档打不开的问题
一直卡在这里
成得臣是芈姓成氏,不是姬姓成氏
都是一家人,爸爸哥哥弟弟都是芈姓,怎么成得臣就姬姓成氏了
为啥匀户迁民一直往广都迁
我寻思我国都也不在广都啊?
建议
兵力太少队伍太少硬伤,最好可以有备战训练时间长一点没事花的多一点,毕竟没有上过战场可以把上限搞到五十,都秦汉了战国的时候基本上都已经没有那些礼仪了可以多搞几只(然后声望高的军队可以搞个番号弄点buff弄不了就多点军队我们自己起名也好要不然有些小国烦死人)
目前发现的一些问题和缺点
几个号玩了百来个小时,现反馈一些细节问题如下: 第一,贤才系统里可以看到全部人物,我好不容易给个中士学了兵不厌诈的书,显示他习得该能力,结果一秒后显示该门客消失了,我就去贤才系统找,发现在一个附庸国里,我把那个国家吞并后没找着,一会又看发现又在我另一个附庸国,但是等了好几年,一直没被授予官职,然后几年后一看又去另一个国家了,还是没有官职,连门客都不是,然后感觉我这一兵不厌诈中士变成一个固定npc
能不能把那些历史美女搞出来!
总感觉不把那些历史美女搞出来,缺少了点什么