劝降有点太没用了
说实话,我没搞懂劝降的概率是什么,我满编满训练满士气六军打两三百人,将领有兵不厌诈,结果士气降最低了,城防也拆了,水也冲了,结果还是没法让他投降,最后只能杀过去
立不了储君
为啥立不了储君?明明是他的儿子,就因为他改了氏吗,就立不了储君吗?就有点奇怪。还有人物出生的信息都没有显示。
破坏童子求学的是真恶心
这设定整无语了
建议:谍报,求学
希望谍报可以筛选是针对自己国家的比如:谍报40多条,敌国派间谍到我国,夹杂在一堆他国童子求学与调动军队中,看得眼花求学童子求学一列中,希望可以把,不满足求学条件的去掉比如:女性,年龄不足等等祝愿大周列国志越来越好
为了美人灭了一个国家
点开信息发现邻国有一个美女,所以灭了他,然后正当想为国君娶了改良基因的时候,游女列表里没有,点开宗府没有,同姓不婚,但是这个美女不是,可以嫁给宗亲。如果说有什么不同,这位君主逼宫让他爹提前退休了,是不是bug?
反馈1,当我方军队分前后去攻伐城池时,对方派遣军队以相反方向过来,会先与后面的军队开战(这个是bug吧?)2,断学是给ai设置的么,这样很难求学的,同意求学没过多久就断学了,连个名分都不给3,能否有拉取附庸或同盟进战的外交指令,能否有洗附庸文化的外交指令,能否以“通学”“联姻”“学宫投票”“城池”等作为条件,进行外交斡旋的操作,不光是粮草。比如我以“联姻”为条件,请求对方“文化统一”(虽然很
干储储君是不是摆设的?
明明自己是国君自己死后不传位给自己亲生儿子却要传位给别人的儿子?AI没有借口换储君那我来跟你说立你儿子为储君你还不答应,是不是要满足什么条件才行,还是说这干储本来就是摆设,试了七次了都还是不行都怀疑这成功率是不是怎么样都是为零的
建议优化游戏中朝廷里面的内容
如图目前朝廷的内容设置,非常粗糙与缺失,基于游戏本身的设计逻辑建议如下:【基于历史常识,我已有专门帖子建议改公侯伯子的治理中枢,也就是目前他们的朝廷为公府,帝与王的保留朝廷】一、朝堂之上,无储君立足之地。建议优化朝廷里面的内容,朝廷也好,群臣也罢,储君在哪呢?上朝时,储君也要参加,给个位置吧。二、现在群臣打开,只有9+2,六军统领不是群臣吗?建议目前的朝廷界面改为文班与武班,文臣群臣名称可以
问题
AI以“消除隐患”发动战争的频率也太高了点吧?还有建议AI对玩家发起互相称王时能让玩家有拒绝或者应允的选择,还有这里文案是错的(图文)
提供一些嘉奖大臣的方式
现在只有赐婚,实在是太少了1、食邑(赏赐范围:大臣、卿族、公族)(朝堂中人可以讨封)(爵位:男)封给大臣的封地,但是不能建军队。(相当于有多个城的城管)国君可以命令大臣如何开发食邑,如:调节耕田建造的百分比,水渠的多少(不能逆转),城防军的多少食邑会以基本税率为基准,抽出基本税率以用于食邑的开发(例:粮草的基本税率为40%,城市成为食邑后,以40%为100%,从100%中抽出40%用做食邑