2024/01/16409 浏览反馈区
我是第一批公测玩家,玩了这么多年了,终于玩通关了,但是还有一些不足,我希望把史传改的更详细一点,多加几个形容词,比如说每一代君主的战略用一些句子简述出来,还有臣子啊,战争,尤其是战争,打了一些大战应该用史记记载,还有一个就是我觉得军队太少了,搞个百万大军啊,秦统一六国的时候就有将近百万,但是大周里面最多只能有45万,就非常不合理,然后就是缺少故事性,就不太饱满,希望能每一个剧本设置一个大目标,就两种模式,一个自由模式,一个剧本模式,打个比方,春秋五霸的目标就是完成盟会,这样子的话可以大大缩短游玩时间,就比较轻松,在这个模式里面,最主要的那几个ai走向都比较偏向历史,这样搞的话对历史爱好者是照顾到的,最好还能多加一些历史事件,比如玩齐国,玩着玩着被田氏代齐,玩秦国,玩着玩着内乱,再搞一个商君入秦,再把君王这个也机制改一下,多加几个操作如“禅让,篡权,傀儡,分国,专权,然后多搞几个身份,像乐师,史官,刺客,说客,游人,戏子,不然的话,能用的角色太少了,可代入的故事也少,这个游戏只要用心做,坚持做下去,绝对可以成为这个系列中的手游扛把子,最后可以把画质修改一下,当然手机已经背不起了,可以考虑出个端游版,借鉴一下逐鹿,或者战斗系统可以借鉴一下全面三国,最后想说一下春秋五霸里面那个王朝,就是我前面提到过的大剧本的一个策划,本来我是打算搞一个捍卫周室的玩法,结果所有国家纷纷称王,没有感受到那种历史氛围,希望快点出兼顾所有玩家而考虑两种模式,也就是前面提到的两个剧本,自由剧本和故事剧本,这个这个也不能怪到游戏厂商,只能说历史太广泛,光构建一个框架都很难,但是我觉得玩法比历史重要,要构建一个庞大的历史需要很多时间,但在构造之前更应该完善机制,把一个剧本改到令玩家满意,把玩法多样化,以上就是我以公测玩家的身份对游戏的理解和建议,只代表了个人观点