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建议程序员大哥增加一键拆除建筑,加强算法优化,不然每次民用建筑一多就卡
为啥不加功勋啊
ai继位逻辑能不能改一下
不管是国君还是卿室,能不能改下?过个几代历史人物都跑完了,一堆白板人物,不管输赢一点意思也没有,卿室也是,封卿不就是图个传承吗?过个几代也是一堆垃圾白板上位
啊
提个建议,为什么自建人物的后代没有三个字?都是两个字(姓名)
有一个疑问
刚玩了一局发现个问题不知道是机制还是我操作不当,开局选的地图角落国家,思路是求稳开拓无主城池不打架,所以周边大国全部交好,宗主国周朝也联姻通学好感全都拉满了,然后选择的时候不小心点了请周给我分封了一个城池,就在周的旁边,后续我建了个会盟把周边国家全拉进去了,我也不知道周是因为那个城池分给我了然后系统判定我占了周的城池所以他打我,还是因为会盟的原因他打我,如果是前者的话证明这游戏的判定还是有点问题,
挠头,累死累活手动建的建筑一直默默消失
如题,我这里先建的监狱和学校,过完年学校直接没了,每年的建筑维持资金都没少,啥时候出的贪腐程序
弄点更多流派
历史上是九流十家#大周列国志反馈
市肆buh
海洋城市不能扩展市肆商路,请修复一下
啥时候能出自建势力?
如题,还有啥时候能自选势力颜色?还有所有剧本均开放更大地图而不是只有特定剧本开放。
农家改地形一定要优化!!!…
一年的冷却期很让人恼火,一年只能改一次,推进快的话一不小心就浪费时间,隶工充足的时候也只能改一个城,不能大规模改地形,而且!改地形往往都是十年往上的时间,期间人物死了都要重头再来,而且关键的是你根本不知道人死了进度已经重置,还傻傻的等十来年一看!踏马的白干,要么取消冷却期,要么优化地形修改的中断逻辑!