关于州郡自治的一些建议
游戏后期地域变大时,琐碎的任命县令,郡官,州官,开发资源,会很耗时间。既然有了州郡制度,那郡守和州牧就应该有自治能力以减轻君主负担。每一项自治能力都可以打开或关闭。1。官员任命自治权。打开后,州牧或郡守可以自动招募人才,任命县令,郡官,州官。根据治安和人口情况不同,自动招募并任命相应流派的官员。2。开发自治权。打开后,州郡官员可以自动开发农田,兵舍,各种资源建筑,君主只需负责粮食和隶工预算即可
圣人是不值得你们单独画个腿吗#
文王治岐卡出匈奴bug
哈哈,可以和亲和割地赔款,这不会是下个版本匈奴的机制吧
疑似bug
不确定是不是bug第一个,君主死亡的时候,如果储君的年龄超过一定数值,会触发”一月之内国君先后崩逝”,已经遇到好几次了。第二个,合纵战争,我是守方,才打了3年,离底线分数还差100多,就提示守方达到底线战争结束了
旁观更换势力
为什么自己玩的势力灭亡之后,玩不了自己分封出来的那个势力,无法选择?
咱就是说能不能把拆兵舍的限制给取消掉啊,又不是没有隶工,我多派点人去拆怎么了,一看城防军一千多万人,全国人口4千来万,多少有点不合理,一次兵舍没点过,才发展不到一百年,400城
礼崩乐坏AI玩的比你明白╮( •́ω•̀ )╭
一看开始看到他快有我一半的实力来投奔我 非常高兴,毕竟我和中原没什么往来 ,直到大周王朝灭亡 ,税都没交过几次 ,一直在和南边的蛮夷打生打死了 ,但是没想到中原不讲道义,马上就合纵我 ,刚准备和他联姻拉近一下感情 ,两百信任说打就打#大周列国志
自己想的一些流派技能
匈奴:劫掠(主动)发动一场不会占城并且没有休战期的特殊战争胜利效果:获得占领城邑内70%的人口和100%的存粮、资源,获得30%的私粮发动条件:与被选中国没有发生战争,与被选中国接壤并且不同族域,拥有最少一支主控军发动:选择军队到达被选中国的城邑,并且进行攻击胜利条件:最少攻下一座城邑并且不存在军队在被选中国后在流派技能结束战争失败条件:被选中的军队被消灭并且在被选中国没有占领城邑间
优化AI宣战
秦末起义玩的秦国因为共赴国难buff战时点不了政策,平了各路诸侯之乱后被东西南北蛮夷连续宣战了一百多年一个政策都点不了,不是在求和就是被宣或者打仗的路上玩不了一点,一年被同一个蛮夷宣战俩次,就不能优化下AI宣战逻辑吗或者停战之后几年内不能对同一个国家宣,
商业系统玩不下去
现在的商业系统实在是搞人心态,各种反人类的设定,玩商业纯纯恶心自己。第一点:复杂的资源。游戏里为了一件装备要先找资源,再修一级采集建筑还不止一个,再修二级制造建筑,还要花大量人力和粮食去维持。最后只能收获一点点。还有一些资源莫名其妙(就是金银),没有任何作用,纯粹是摆设。第二点:市场。市场的存在让制造建筑更加小丑了,与其浪费时间资源搞建筑还不如卖粮搞钱直接买。那个股价分红也不知道是哪个大聪明的