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2月1日iOS TestFlight没有出现云图计划图标问题
如题,有没有客服可以帮我下,QQ官群、微博社区都提问了目前还没有人回复,是因为一测的时候用的是安卓模拟器,所以这次测试不能用iOS吗还是其他问题
一点讨论:角色养成对于推主线真的是必需的吗?
昨天群里讨论云图产生的想法,总结一下。对于抽卡养成类手游一个似乎基本的共识是,通过喂经验升级,消耗素材升技能这样一系列养成提高角色强度,以达到攻克一个关卡的硬基线。本来对于牌面实力约等于攻关实际战力的游戏是这样。但现在云图多了一个肉鸽环节,导致牌面实力到最后关卡变数很大。玩家不能准确衡量自己的养成强度是不是达到了那个足以过关的硬基线(当然,战斗效能那个数值完全靠不住),或者已经远超过需要。作为
我死了
玩不了了,没有效率配给没有战士吸血的图,还莫得奶,打个鸡儿……
现在写一点当前游戏进度下(指挥部6到7)之间的游戏感想和改进建议
首先感谢云图官方群的群友提供的补充和支持。目前游戏进度主线卡在3-3,无尽一图300,二图200,三图100.人形收集率80%主要机制上的问题:1.地图设计:过短的地图很容易导致无法凑齐一个流派或一个职业成型所需要的函数卡,间接极大提高了短地图的练度要求和运气水平。关卡难度的曲线几乎是脉冲函数式的上升,2-8之前对于诸多方面的要求和2-8之后乃至整个3图的要求呈现出数量级的差距。2.函数平衡
一点点体验后的想法
游戏内核很好玩 自走棋加肉鸽的模式很有趣但是主线关卡普遍太短,不来关键卡基本宣告重来,这么点路程有时候根本不能凑出build无尽勘探倒是有一点像肉鸽+爬塔的模式了,但是其实就是每次练度到了就打个100M直接奖励全拿就完事了,根本没有再来一遍的欲望,肉鸽的核心不就是再来一遍吗。函数卡太少 build基本比较固定,目前我通关要么就是过敏反应为首的医疗build,要么是战士快速启动砍爆,射手系因
bug来咯
小bug 在引导的时候只要你点的比引导快 就会先于引导进入选关界面
等待的第9天
10月28号什么时候开放测试,想玩
为什么没有解锁,都100%了
刀刀破2千,这个怪有点变态了,今天更新前我也没打过,现在真是害怕
官方,你在吗?还不快点给我整个测试资格。太想玩了。