[反馈]玩了两天,说一下建议1)主线的拿奖励扣体力机制可以改成对等的奖励么?就拿本小绿书扣我4点体力,这合理吗2)体力真的很缺,为什么没有玩家升级领体力的机制啊,太缺了,刚玩一会还没玩爽就没体力了
反馈
1.字体放大!字体放大!字体放大!手机上剧情文本还好,一到战斗里的函数卡的描述字小到我5.0视力都得拿放大镜。而且整个游戏的字体都偏小,看起来比你们自家烧钱1还费眼睛2.系统过于繁杂,等级上限,技能等级,装备算法,我开测第一天卡2-1居然不知道自己应该缺了什么,要去哪里变强。而且开服福利送的体力也不够我新手时期的使用,以至于必须用抽卡资源购买体力(刚开服就要买体力那很恶心人)建议正式服一部分内容
这个算bug吧?加成并没有上绿色
玩了一天的一点反馈:1,早上的太阳太亮了,穿模到UI上面了。2,点击领取奖励到结算界面,BGM就突然没了。3,结算界面的角色头像清晰度好糊啊。4,一切到后台就断线要重连。。。5,苏尔吃到战吼函数的时候,伤害计算公式是不是有哪里不对,输出量直接火箭上天,感觉已经超过肉鸽元素引起质变build的范畴了
2月1日iOS TestFlight没有出现云图计划图标问题
如题,有没有客服可以帮我下,QQ官群、微博社区都提问了目前还没有人回复,是因为一测的时候用的是安卓模拟器,所以这次测试不能用iOS吗还是其他问题
一点讨论:角色养成对于推主线真的是必需的吗?
昨天群里讨论云图产生的想法,总结一下。对于抽卡养成类手游一个似乎基本的共识是,通过喂经验升级,消耗素材升技能这样一系列养成提高角色强度,以达到攻克一个关卡的硬基线。本来对于牌面实力约等于攻关实际战力的游戏是这样。但现在云图多了一个肉鸽环节,导致牌面实力到最后关卡变数很大。玩家不能准确衡量自己的养成强度是不是达到了那个足以过关的硬基线(当然,战斗效能那个数值完全靠不住),或者已经远超过需要。作为
我死了
玩不了了,没有效率配给没有战士吸血的图,还莫得奶,打个鸡儿……
现在写一点当前游戏进度下(指挥部6到7)之间的游戏感想和改进建议
首先感谢云图官方群的群友提供的补充和支持。目前游戏进度主线卡在3-3,无尽一图300,二图200,三图100.人形收集率80%主要机制上的问题:1.地图设计:过短的地图很容易导致无法凑齐一个流派或一个职业成型所需要的函数卡,间接极大提高了短地图的练度要求和运气水平。关卡难度的曲线几乎是脉冲函数式的上升,2-8之前对于诸多方面的要求和2-8之后乃至整个3图的要求呈现出数量级的差距。2.函数平衡
一点点体验后的想法
游戏内核很好玩 自走棋加肉鸽的模式很有趣但是主线关卡普遍太短,不来关键卡基本宣告重来,这么点路程有时候根本不能凑出build无尽勘探倒是有一点像肉鸽+爬塔的模式了,但是其实就是每次练度到了就打个100M直接奖励全拿就完事了,根本没有再来一遍的欲望,肉鸽的核心不就是再来一遍吗。函数卡太少 build基本比较固定,目前我通关要么就是过敏反应为首的医疗build,要么是战士快速启动砍爆,射手系因
bug来咯
小bug 在引导的时候只要你点的比引导快 就会先于引导进入选关界面