对于边界推进模式的一点建议
这次少前删档测试的内容我已经全部玩过一遍了,主线的战棋都挺满意,材料本都是自动,PVP没啥好说的,主要我想讲讲边界推进。相对于主线一次性体验,边界推进承担着以后的活动等长期内容,现在的玩法感觉还是略显简陋。建议改进的点:1.每个人形在大地图探索模式下应该有独特的技能可以使用,比如火力人形扔手雷,医疗人形加血,狙击人形秒怪之类的,应该各具特色。2.每个小地区通关应该有特殊奖励机制,这个云图就
哈哈哈哈家
我送了些许蛋糕就当喂🐶了吧,诶,不对,喂了🐶还能喂熟呢
不期待了,玩可能还会玩,钱反正我不想充
玩家群体就是一盘散沙根本团结不起来,看国外政治正确能伸进游戏行业里来就该知道了。搞成这鬼样骂它也没用,总会有人因各种原因来玩的。讨厌的失望的自己不玩不充钱就是了,现在黑红都被捧起来了,走吧,没救了,有些法子有用但不该开这个头。
祖传的💩代码吗#游戏bug#bug反馈
#bug
华为鸿蒙平板,会闪退,兄弟们有遇到过嘛
笑拉了
三测的时候就是这个吊样子,那时候哥们也发评价了,说混池是坏文明,根本不听,期待褒姒
什么九转剧情?
sl-4-2剧情,你这么做,是故意的还是不小心?#少女前线2#游戏bug
这是什么原因
为什么 战役推进 点一下,他卡了一下之后,游戏再怎么点就都没反应了
提点零氪玩家视角遇到的问题 和一些自己的建议
有点肝不动了 目前28级 战令 卡池等涉及运营的问题很多人提过就不提了 仅从游戏的各体验上做评价1.剧情看不懂 完全看不懂 主线目的不明确 不知道主角要做什么 只知道在主线中主角是个雇佣兵 日常就是奔波于生活 遇到了新的伙伴 然后在一次委托中捡到了一个装着美少女的铁箱子 遇到了老对手和结识多年的老战友 然后戛然而止了 看起来像是少前剧情的续写 对新人来说 庞大的世界观和设定 难以下咽 只会越
少前2坚持自主创新:支线关卡消耗体力不给指挥官经验
自从有了这个体力换角色世界等级经验这机制,我还是第一次在手游见到消耗体力不给世界经验的。点赞创新精神,建议把主线经验也去掉,一步到胃。