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关于钓鱼趣味性太弱的建议
在实际体验下来整个钓鱼过程中手动钓鱼是极其无聊,那个点击无论是miss还是完美对最终钓上来的品质毫无影响!那么为什么要用这么无聊的方法折磨玩家,我觉得你可以采用太鼓达人的方式,各种类型的鱼随着稀有度不同音乐节奏强度会发生改变,伴随着音乐节奏也能很好解决手动钓鱼枯燥乏味。还有一点为什么自动钓鱼不改成离线的?没事谁开着手机傻呵呵的看你自动钓鱼!折磨谁呢?折磨我手机还是电脑?以上两点建议希望看到了可
接上次水域,新想法:“深海”
水域:4费(第一次释放3费),每放一张牌少一点费用(最低1点),30攻击力释放一片水域,持续32秒,范围内眩晕翻倍,可冲锋距离+1,斥候穿越后持续2秒无法穿越,敌方在水域时每隔8秒被鲨鱼攻击(30)二.伴生:水域释放时在其中任意一个位置出现,100%状态,每上场一次伴生,无法上场单位8s,伴生单位出场时恢复一半冷却 月亮:0费4能级,停止移动4秒,环境卡(整个自己调整特效或者无特效,比如就显
不知到
不知道不知到#砰砰军团
反馈个bug吧
回归我也能领,游戏更新后tap还没更新,我一个懒得打签到几乎满的玩家,回归还能领,待会更新tap去
想法,新模组和一张4费卡
前方直行:冲锋上场时获得一次判定:对前方一格的豆丁进行一次重击,若成功击中,造成100%击退4和眩晕1,击退失败造成150%伤害并眩晕1,离场后重置“时空门”:中央区域左右个2格变成蓝色方格,出现一个占据两格的时空门(可被自由穿越),持续64秒,前48秒(前三回合)无法攻击,每回合结束前3秒出现排序(从左到右后从右到左)豆丁头上会出现数字,期间在场豆丁离场,血量将叠加在时空门上。下回合出现(
铜刺BUG
双人对战经常敌人半场有两个敌人也不激活反伤
最近怎么网络中断特别多昨天打竞技场最后12胜直接给我断了 以为是自己网不好但今天更频繁了特别是做菜点开工的时候基本是每次点开工没反应一阵然后就让我出去显示网络中断但同时我在聊天都没网络问题
对S5卡包的反思
毋庸置疑,S5的新卡包是失败的。 其失败的点也非常简单,那就是五个豆丁全都是废。这就牵连出很多问题。砰砰经常和cn作比较,cn的平衡性是哪个强削哪个,砰砰在此基础上选择了另一条路,那就是出新卡以抑制旧卡——典型的例子就是希望用S5新出的巨斩和刃旋抑制斥候,因此才大胆削弱了此前唯一能稳定克制斥候的梦魇,导致斥候泛滥。 但现在新卡不给力,这样的克制关系就不成立了,斥候依旧泛滥。可以说新卡没有改变
创新前应该翻新
从S5卡牌就看的出来没存稿了,不行的话弄个内测给凯撒灰灰小公主代代那些人试试情况,这次的唤醒,治疗需要对面飞走,奶量就那么点。飞轮距离限制太严重,还有四舍五入的问题巨斩的禁锢和费用加血量实用性那是不知道该说啥,距离短,费用高,血量不算合格,限制还大,攻速偏慢,还有人提到会卡刀,部分伤害无法累计到下次钢刺一次性伤害要求还那么高,就不舍得改改?另外一个能量的不评价,啥都没看抽奖池的保底不重置也
钓鱼优化
建议钓鱼能后台或者离线钓鱼,不然正常人谁成天有时间挂着钓鱼。