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万人血书加强震撼1/10000!!!
是的孩子们,我是一个作恶多端的震撼玩家前三回合仅仅失误3次空放九费,血量便只剩30%。但强大的卡牌能量会眷顾震撼玩家抵嫩儿们。动动手指就可以与对面有来有回。哦,该死,最后结算与他差9%!为什么他的哨塔不能直接爆掉?震撼还是太吃操作了,万人血书加强震撼!1/10000#砰砰军团 #砰砰军团s1赛
大狙在这个环境中感觉还是有点烂了,面对镭射海老这些对面十分轻松就能把大狙弄死,下了跟没下一样,打斥候也是十分乏力还得提防跃迁者和一刀,我们大狙玩家是这样的,我在排位时就没看到大狙的影子,大狙真的没落了吗😭😭😭
一些豆丁调整建议
怪异假面:攻击命中附加禁锢0.5炎星:击飞到身后时施加禁锢0.5转换者:登场时如有能级,清空能级进入短暂的无法选中状态并获得吸收能级为止的所有效果(没有能级则不会触发)盖塔:重生后狼魂图腾效果依旧存在6秒狂战士:愤怒(唯一):免疫一次眩晕,免疫眩晕后下次攻击造成200%伤害小恶魔:小恶魔离场时如果有指示物将一个指示物传递给最近的友方单位,持续6秒羊驼骑士:拥有冲锋时每移动一次,向前飞跃
比起四个娘气皮肤,我选择砰砰!
你说的对,但是砰砰军团是由逐月游戏自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。 游戏发生在一个被称作「豆丁村」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「袁大头」,导引元素之力。玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘「原始人」的真相。#砰砰军团 #浅评一下 #发现好游戏 #砰砰军团s1赛季 #砰砰军团s3赛季#砰砰军团二创
嗯....他们怎么能这么说砰砰?!
砰砰军团,良心游戏。★首款没有累充的游戏,教会我们自食其力。★游戏不出新模式,倒逼玩家创造新卡组。★游戏平衡混乱,教会我们丛林法则,胜者为王!玩家们! 我们要想想自己有没有努力认真工作?玩家们! 我已经开始反思了。玩家们! 砰砰的恩情还不完, 就像那东边太阳红彤彤#浅评一下 #砰砰军团s3赛季 #砰砰军团 #砰砰军团攻略 #砰砰军团二创 #发
砰砰一周年快乐!关于我想给砰砰的一些建议
个人认为砰砰是个合格的休闲手游(玩法不算非常吸引,中规中矩),我只玩排位和竞技场,开阔战场虽然不玩,但感觉算是不错的模式,冒险已经很久没更新了,希望后续能玩到更多关卡,其他模式对我来说可有可无。在此给砰砰提出几点建议:1、现在砰砰秘宝经过调整,奖励已经达到玩家的期望,但是红色秘宝没有保底,让一些运气不太好的玩家心里会很不舒服(我就是非酋...为此我也将评价改成了1星好评),希望后续能出红色的保
希望能有改名称
希望给录像回放加点东西
快进倒放进度条之类的
来自七日萌新的建议贴
上赛季末接触的砰砰军团,太对我胃口了,一下子就爱上了!用了几天时间,平均9级200场80胜率打到1000分,对砰砰有几点建议,希望官方大大可以参考采纳!1.金币可以使用的地方有点少,现在还有5w的金币,没有感觉哪里需要消耗金币。我觉得可以像:使用金币买食材,食玉可以省下来兑换更多素材或者升级豆丁。2.超凡脱俗豆丁(金色豆丁)升级素材需求有点高。几种稀有度的豆丁养成下来,明显超凡豆
关于科技
蔓延1费3能级对一定范围内没有单位的地格生成藤蔓陷阱改藤蔓陷阱改(要真是树海的藤蔓你还玩个dan):存在16秒,对踏上该地格的单位施加禁锢4对触发的敌友方单位:友方:每秒回复10,持续到脱离敌方:每秒伤害10,持续到脱离看看得了