嗯....他们怎么能这么说砰砰?!
砰砰军团,良心游戏。★首款没有累充的游戏,教会我们自食其力。★游戏不出新模式,倒逼玩家创造新卡组。★游戏平衡混乱,教会我们丛林法则,胜者为王!玩家们! 我们要想想自己有没有努力认真工作?玩家们! 我已经开始反思了。玩家们! 砰砰的恩情还不完, 就像那东边太阳红彤彤#浅评一下 #砰砰军团s3赛季 #砰砰军团 #砰砰军团攻略 #砰砰军团二创 #发
砰砰一周年快乐!关于我想给砰砰的一些建议
个人认为砰砰是个合格的休闲手游(玩法不算非常吸引,中规中矩),我只玩排位和竞技场,开阔战场虽然不玩,但感觉算是不错的模式,冒险已经很久没更新了,希望后续能玩到更多关卡,其他模式对我来说可有可无。在此给砰砰提出几点建议:1、现在砰砰秘宝经过调整,奖励已经达到玩家的期望,但是红色秘宝没有保底,让一些运气不太好的玩家心里会很不舒服(我就是非酋...为此我也将评价改成了1星好评),希望后续能出红色的保
希望能有改名称
希望给录像回放加点东西
快进倒放进度条之类的
来自七日萌新的建议贴
上赛季末接触的砰砰军团,太对我胃口了,一下子就爱上了!用了几天时间,平均9级200场80胜率打到1000分,对砰砰有几点建议,希望官方大大可以参考采纳!1.金币可以使用的地方有点少,现在还有5w的金币,没有感觉哪里需要消耗金币。我觉得可以像:使用金币买食材,食玉可以省下来兑换更多素材或者升级豆丁。2.超凡脱俗豆丁(金色豆丁)升级素材需求有点高。几种稀有度的豆丁养成下来,明显超凡豆
关于科技
蔓延1费3能级对一定范围内没有单位的地格生成藤蔓陷阱改藤蔓陷阱改(要真是树海的藤蔓你还玩个dan):存在16秒,对踏上该地格的单位施加禁锢4对触发的敌友方单位:友方:每秒回复10,持续到脱离敌方:每秒伤害10,持续到脱离看看得了
反馈建议(个人想法)
白色:下位替代,低通用性蓝色:通用性,关键性补位金色:上位替代,独特性,核心彩色:平替性,独特性,半核心引力乱流:80-40护盾值,不下降攻击力,持续时间内敌方科技无法生效,剑士:增加词条,吉祥物:①吉祥物:无法对刀,攻击时清除前方3格内最近目标身上的部分正面buff(护盾,百分比加成)和所有子弹剑圣:同调:对刀失败后,获得剑心1,上限2。PS:剑心:下一次对刀几率+20%,+
这游戏这么低的得奖率。是谁在充钱
休闲向玩家的一些意见和吐槽
感觉这游戏给休闲向玩家的生存空间越来越小,上分难就不说了,开服时重点宣传的休闲玩法也官方也不重视,渔场食堂豆网还有闯关这几个模式都多久没更新了。。。与其砸钱搞那堆可有可无而且还不好玩的联动还不如在这几个当时宣传的特色上多下点功夫。你们官方要是实在缺钱就去学学隔壁保卫萝卜,卖周边岂不美哉?虽然砰砰玩家群体没那么庞大,但入游的这些玩家大部分应该都是被画风吸引的,做出来之后在游戏里宣传下肯定有人买单。
更新完好奇怪呀,怎么打都没有秘宝,显示发生未知错误