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紧急求助:本地 Git 推送被云端pre-receive拦截,云端工作区死锁
@天一 麻烦官方技术同学帮忙看一下。
问题类型:TapTap 制造(Maker)平台云端 Git 仓库死锁
项目 ID:ee004c7d-41f4-40d2-8df2-601d62a14f5e
项目名称:my-first-game
问题描述:
本地代码完好,git status 干净。但向云端推送时,持续被平台钩子拦截:
[remote rejected] main -> main (pre-re
@ytri45356
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

《重塑:孢子寄生者》
第一章:更改-依我看竟是掠夺
玛德克一身皮甲衣,戴着黑色扣帽套着皮鞋,狂奔到卧室拿撬棍插到门缝里,外面畸形生物撞渐渐平静了。
事实上,真的如此平静吗?
门板被掏出一个洞,利齿血盆大口从洞中伸出,畸形者身躯嘶吼声渐渐减弱,按下键挥击脑袋,按左键,撬棍猛力插进太阳穴位置贯穿当场死亡。
当尸体穿着雨衣别着名牌,当场傻眼了
玛德克:不不不!得利斯镇长,我都干了什么啊”
他叹了一口气似乎镇长的死
@歌词作者(小说作者已有cp
1 赞
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞

开发日志 01 《自我的诞生》
对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。
游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。
#聚光灯gamejam开发者日志
@如果如因
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推演创意小游戏上新,全程烧脑,快来试试你最高能突破多少关吧
这是一款全新创意小游戏,他可以比喻为一个单面魔方,游戏内每一关有一个目前图案。你需要从3x3、6x6到不规则的多种棋盘,预先合理的利用规则进行推演,比如对角交换、黑洞传输、冰块解冻、锁链整体交换等,规划一条步数最少,能达到目标图案的路径来。同时整个游戏使用彩铅风格日记本,其设计核心思路也是围绕,让你可以像在自己的日记本一样,随意规划路径,所以该游戏除了星级没有死局这一说为核心设计
@西瓜五分糖
00:47

新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。
在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
@图灵零号机
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00:15
一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍
@镇灵符师
4 赞

旅行小浣熊
刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
@tap-eliang

新手开发省钱最重要的一点
1、cindy很好用,但开发工作量大,费用消耗也很快。不学会用,可能费用一下子就没了
2、首选:最没用必要的花费是:构建。构建每次消耗不多,但经不过次数多啊,加在一起也是很大的费用。技巧是:
(1)如果不是框架、功能、表结构的更改,不用构建,比如颜色、UI、数据,基本不会出错
(2)更好的办法是完善需求文档,如果你的文档写的很详细,没有逻辑问题,几次是下来预览都是成功的。那么只要保持需求文档的水准
@ytri45356
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