4th独立游戏营-姑咕之歌 兴风作浪的姑奶奶们队队歌
我们队由于我这个牵头人毫无经验地写了过长过多想一出是一出的剧情,加上社畜美术+音乐的夜猫子作息和社畜程序姐姐们的养生作息极度劈叉,果不其然没做完!慢慢做吧…这次能凑成队伍真的好开心!能做自己喜欢的事真是太好啦!大家辛苦啦~!美术:动物园的路程序:AK、桑桑音乐音效/设定:Zeta
4th独立营:礼糖队~开发日志~
大家好,我是4th独立营礼糖的程序枫队,本次独立营挑战的开发,可谓艰辛,我们组二人成团,皆为社畜。工作中的项目朝5晚9,或许没些执念,便无法前行,在此致敬每一位游戏人,独立人。我和我们组美术流一均来自边陲小镇,是初中同学,因为游戏,成了毕生好友,生活上互相关心,事业上互相帮助,对,就是凑合的意思因为没有更好的搭档。。。我们两人的工种,各自喜好的方向,对游戏本身的理解是互补的,本次的作品,系统、
4th独立营:不义联盟队《狂野进化》
我们是来自汕头大学的四名学生,第一次参加独立营的比赛。有关于主题,由于我们第一个想到的是达尔文的生物进化论,我们选择的是“变-生命”这个主题。主角小肉球通过收集组件来完成进化,同时用了跑酷的形式来为游戏增加紧张感。虽然游戏里玩家会体验到非常无厘头的进化,比如脂肪吃多了变得太胖,比如身上长了六只脚跑的太快,看似和达尔文的进化论非常矛盾,但其实这几种形态都容易突然gameover,反而是作为一种反
【4th独立营:U.148】独立营挑战开发日志 Vlog
DAY 1 2020年12月22日哇哦,本次挑战主题公布啦~ 变——生命、形态、循环、时间。一顿操作猛如虎,头脑风暴过后,想法均不佳,方案没定。今晚大家回去再好好想想吧...DAY 2 2020年12月23日上午刚到公司,“开会开会,有想法~”再一轮头脑风暴过后,“好想法、好想法”,“想想就挺好玩”,“我觉得很靠谱!”那方案就这么定了!?下午简单画个了草图,整理一下游戏玩法流程
4th:给大佬递猫【ANTIHELL】Rougelike + STG 介绍视频
(。・ω・。)ノ大家好这里是给【大佬递猫队】!给大家带来一款角色扮演类的Rougelike弹幕射击游戏~每个人的心里都有天使和恶魔,我们所在的也许就是地狱。随机应变可以活下去,但也要记得初心哦!
【4th独立营:Shining Unicorn】VLOG:社畜与肝
工作室:Shining Unicorn(闪光独角兽)策划:棉棉美术:狗哥程序:修理工录vlog的时候还没有到死线,大家还是欢声笑语...虽然游戏效果没有那么理想,但是重在参与,一起做游戏的过程比结果重要太多了~之后会努力完善游戏,感谢www
4th独立营:DR组 开发幕后。
Hi!大家好,这里是DR组,第一次参与这种线上的gamejam,很高兴能跟大家一起度过七天紧锣密鼓的开发过程!开发日志上传的Vlog有些简单,我在这补充一下!首先这是我们游戏的页面:我是DR组的队长Chisakiii,我们小队只有两个人,程序大哥鸽掉了,我被迫披上了程序的外衣。Demo里的所有资产,都是在七天内完成的,UI框架是我提前了半天写的,不过也没用上哈哈哈。我负责Demo内的策划
【4th独立营:PAPA】时光相簿开发VLOG~
为啥叫PAPA?因为是程序+美术+程序+美术哒!6天的开发,3天构思,3天工作,不断地向时间妥协--但是,终于做完啦!感谢小伙伴们的坚持!
4th独立营 Gameplay视频 逝斩之刻:萤
变-循环 主题逝斩之刻 是一款结合roguelike与格斗动作游戏玩法的新型混搭手游。故事讲述了武士的一生,看似轰轰烈烈,然而在被幕府将军一戟扎死后,发现自己遗憾的却是一些生前不在意的事情。 在黄泉比奈良,得到重生再做选择的机会,一切似乎会有所不同。玩家通过对事件的抉择回忆生前的经历,挑战生前的各个对手,直到再次面对宿敌幕府将军。过程中玩家每次死亡都可以留下一件遗产,然后会再次重生,并获得之
4th 独立营:高低互动 - 《时之勇者与离散森林》- 程序员视角游戏介绍
肝了两个通宵之后睡了一整天,终于回过神来和大家分享一下咱们这次为大家奉上的清新而又不失硬核的解密游戏--时之勇者与离散森林。enjoy视频录到一半硬盘满了...祝大家新年快乐。虽然这次开发时间比较长,不过因为主办方这次没有给程序和策划必要的硬件条件关押美术,所以PM和时间安排其实反而压力更大。在策划“美术竟是我自己!?”的觉悟之后脱发烧肝救游戏与水火。这次最大的惊喜就是负责主美的队友没有骂策