Flash 日记 第147记 | 我们想给派对竞技场的段位征名
今天的Flash日记是一篇剧透帖。之前不少玩家反馈,现在的集星之路与排行榜挂钩,但并不能准确地反应大家的实力,因为集星之路的主要作用是解锁更多的奖励。当时我们在评论里有提到过,未来会为不同类型的玩家提供不同的游戏场景,第一是现有的匹配(对应星数),第二是友谊战里的房间列表,第三是竞技场模式(对应段位和全新的排行榜)。房间列表目前已经在游戏中上线了,具体可以看之前我们的这篇介绍:。而今天,我们想就
Flash 日记 | 2021-5-12 UI要更新了
之前和大家说到过,5月底我们的UI会有一波品质提升。设计同学们调整了非常久,期间也尝试了多版不同风格的UI,最终带着新版的设计来啦,今天也想和大家展示一下目前UI的修改效果图,以及改版的创意来源。决定UI改版之后我们就开始尝试调整整体的色调:是选择偏暖色的黄色,还是冷色调的蓝色?由于未来可能有各种各样、形态各异的英雄出现,为了能更加承托出我们英雄的设定,保证原本的轻松感是必要的,我们觉得冷色相比
Flash 日记 第182记 | 准备好荧光棒了吗?
4月23日 迎接新生目录:上一篇:下一篇:
Flash 日记 第175记 | 来聊聊5号特工的技能设计
随着新赛季「冰雪派对」的正式开启,5号特工也默默开始了自己在大都会的调查。作为一名双面间谍,5号特工在技能设计上也贴合了一名合格“特工”应有的特点:近身以身体为主进行的搏击术(地面下A、地面上A等)、中距离利用能量枪械进行威慑和消耗(普通攻击、蓄力攻击等)以及身为特工比不可少的各种道具攻击(普B的笔记本无人机、横B的电能手表、下B的爆炸钢笔等等)。而如果你观察得够仔细,你会发现他所有的技能都是公
Flash 日记 第162记 | “武道家的意志!”
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Flash 日记 第179记 | 有朋自远方来
从遥远东方而来的彤,总是随身携带着一只酒葫芦,里面装着她自酿的美酒。她随身还带着一把匕首,并没有人知道它的来历。彤从来不使用这柄匕首,却比自己酿的酒还要爱惜它。目录:上一篇:下一篇:
Flash 日记 第180记 | 有美酒当痛饮
彤离开故乡四处游历,只为酿造出最好的酒。酿酒和拳脚上的功夫,她都希望能达到极致。不过,自从来到了大都会,她第一次发现了能喝下她的酒,却千杯不醉的人物,现在她的目标又多了一个——让他能欣赏自己酿的酒。目录:上一篇:下一篇:
Flash 日记 第167记 | 盾闪投来到篝火测试服之后,我们想说的
大家好,这里是小鱼干,今天我决定插播一篇Flash日记,换下原定发布的沙袋仔角色设计(沙袋仔对不起!🙏),从运营的角度聊一聊我这大半年看到的,研发做盾闪投的心路历程,以及我们后续的考虑。第一件想说的,是做盾闪投的耗时。今天恰好BBKing也发布了他的第八期纪录片,里面是关于策划们“打脸”做盾闪投的全过程:。此时距离第一期有关盾闪投讨论的片子,已经过去了6个月:。六个多月过去了,我们经过了反复的
Flash 日记 第178记 | “就快完成了!”
Flash 日记 第137记 | 玩家共创 神木尤里制作进度分享
在前几天发布的中,我们向大家公布了神木尤里的加入。这只由Nyx设计,艾哲绘制,从玩家的创造中凝聚出的小镰鼬将降落到神举办的派对中,和白雪等原住民们一起派对了!如果还不清楚玩家共创活动的话,可以来看看半年多前我们开启的征集活动哦,现在也还在继续中:本月我们同Nyx一起,启动了镰鼬的正式制作。经过了一个月的反复讨论和修改,目前角色原画已经步入尾声了,离尤里的诞生越来越近了!从设计师拿到艾哲为尤里描