篝火测试一周年的研发回信 | 锅的缸
大家好啊,感谢各位参加我们的派对!我很荣幸可以从一个普通的玩家加入FP的制作团队,平时骂策划声音最响的我反而自己变成策划了,发现有很多困难是站在玩家角度了解不到的,做一款游戏要比想象的难很多...不过好在FP是一个和玩家共同成长的游戏,很多想法和灵感,都在与各位玩家们一起构建。这样一来,我作为玩家“打入敌人内部的特务”就更加得心应手(笑)。最后再次感谢大家支持,希望FP能够成长成我们都能为之
篝火测试一周年的研发回信 | 德瑞克
大家好我是德瑞克!讲真,玩家画的同人作品太棒了!我能看上一整天~~ 玩家创作的角色同人,又给每个角色赋予了更多可能。比如说 小姐姐化了的雪怪╰(*°▽°*)╯~~同时,也给了我们更多的创作灵感。我从来没有像这款游戏一样能看到玩家的创意和创作,并沉浸在其中~跟着项目一年了,这是我做过最有意思的项目,我们和你们每一个人,都是,派对之星~~~~~~!!!!!!!!!目录:上一篇:下一篇:这
篝火测试一周年的研发回信 | Lizi
哈喽大家好!我是Lizi,依稀记得去年的这个时候,我们还抱着忐忑的心情准备着第一次和大家的相遇,但到现在,不知不觉中,这场派对已经开了一年了,回顾这一年里派对发生的变化,除了内容的更新,对我们来说最大的收获还是认识了大家,特别感谢每天依然活跃在派对舞台的你们,同样如果有机会的话,也很想和暂时离开的朋友们好好的说一句 "See You Again",因为我们始终相信,离别,是为了更好的重逢;最后
Flash 日记 第164记 | 战斗机制调整前后的对比
上周先行服已经正式开启测试了,如果大家对先行服感兴趣,但不知道应该在哪里进行下载体验的话,可以看这篇公告内容:在先行服中,你可以体验到即将上线的新英雄、新模式,还有经过几个月的调整测试,终于和大家见面的通用战斗机制调整。为了让大家更直观地理解调整的相关内容,我们制作了下面这份修改前后的对比动图。其中包括了比较重点的通用机制改动,比如三段跳改为二段跳(终段跳取消)、空中增加空闪机制、地面增加通用
Flash 日记 第169记 | 聊一聊沙袋仔的技能设计
沙袋仔新上线之后,不知道大家都抽到了这个新角色没有?有关这只可爱的沙袋仔和他的小跟班班迪的起源故事,可以在:里一探究竟。今天我们继续来讲讲沙袋仔的技能设计和小技巧。沙袋仔的技能中给人印象最深的应该就是横B和上B的“凸”和“凹”了,完美诠释了这个角色的使用精髓。不知道大家发现了没有,沙袋仔的许多招式都来源于传统的武术“八极拳”,比如横B最后的铁山靠(iron shoulder ),就是非常经典的
Flash日记 第165记 | “我会打败你们所有人...!”
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Flash 日记 第163记 | 关于增加盾闪投的灵魂拷问
在11月底的更新中,我们即将上线一整套调整后的战斗机制。简单点说:我们有盾闪投了。关于盾闪投,BK纪录片曾经记录下了我们的一段激烈讨论:。事实上,这样唇枪舌战的讨论几乎每天都在研发过程中发生。一方面,不加盾的战斗机制容易导致玩家缺少安全的方法去接近对手,并且在被频繁凹招的情况下无力反击;另一方面,盾闪投的机制对于新手来说信息量多大,容易把战斗变得更加硬核,难于上手。盾闪投无疑是一把双刃剑。曾经
Flash 日记 | 2021-5-24 蒂娜表情包
说到新角色,那就应该有……表情包!想看看平日又冷又酷的妹妹在赛场下还有哪些不为人知的小情绪吗?还请欣赏我们派对小记者发来的写真吧!蒂娜的表情包将会同时加入Q群文件中,欢迎大家下载哦~记得来群里找我们玩!门牌号:600522060往期表情可以看这里:目录:上一篇:下一篇:
Flash 日记 | 2021-2-3 聊聊群星派对联赛的一些调整
明天的内容大家都看了么?在明天2月4日版本更新后,「群星派对」联赛会有几个比较重要的调整:1. 增加了专属表情,并补发第一届测试星派对的专属表情礼物;2. 绝大部分档位的结算回退星数变得更少;3. 结算等量星数后兑换的星尘奖励更多;4. 总星数榜上前200名玩家,在联赛结束时会按总榜名次发放星尘奖励。下面想从以上几个改动,依次聊聊我们联赛调整的原因。Q1:为什么增加了专属表情,并补发第
Flash日记 第159记 | “站起来了!”