Flash 日记 | 2021-1-22 湛蓝的星尘尝起来是什么味的?
昨天的更新结束之后,不知道大家是否收到了一些特殊的来信?与感谢信一起附上的,还有全新的赛季奖励——星尘。这些神秘的、亮晶晶的星屑,在某一天在天穹上空飘落,也带来了一场有史以来最壮观的流星雨。组委会们收集起了这些星尘,因为它味道甜美,色泽十分好看,且无法伪造,是非常合适的代币来源。现在,你可以使用自己努力赢来的星尘,在商店里兑换独一无二的礼物了。在一些值得纪念的时刻,组委会为角色们发放星尘,用
Flash 日记 | 2021-1-21 Sivi工作室上色了一半
这是我们第二次翻新Sivi工作室场景了,我们来看看这几次都有什么变化吧!最初版本微微调整后版本背景上色版本(也就是今天更新的版本)这里给大家道个歉,原本我们的设想是白模一个版本,上色一个版本就可以把一张地图变成完全体。但实际上,地图的上色工作比我们想象当中的困难,最重要最重要的原因还是大家在战斗的时候容易被背景所干扰(我们最早使用的白模场景就存在这个问题,以至于大家那会玩儿的时候容易造成视
Flash 日记 | 2021-1-15 对于未来的一些讨论
前两天我们写下了一个自己对未来的目标“给硬核玩家一个高度,给休闲玩家一个环境”,对于开发了11个月的我们而言现在也只是刚刚起步,比起我们的老师们《任天堂明星大乱斗》《英灵乱斗》《以太之战》《疯狂小人战斗》等等,我们还有很多的路要走,要学以致用、要精益求精,更重要的是要做出自己的特色。好在一个月以来的测试,我们有勇气给自己畅想一下未来了,我们想好了我们想给大家带来什么样的体验,想做一个什么样的游戏了
Flash 日记 | 2021-1-20 群星派对,启动!
随着辛丑年的即将到来,我们的开发工作也开始由原先的集中于角色、对战平衡,开始向各个功能拓展。之后我们会逐渐增加各种功能和一些交互上的优化,包括但不限于胜利的结算、开宝箱、各种对战时候的表情包等等。而「群星派对」就是我们联赛功能的名字。插个题外话,比起联赛功能你们肯定会更关心新角色。给大家吃一颗定心丸,这次的新角色预计正式实装的时间是2月4日的版本更新,并且本次新英雄是限时免费赠送的,大家不用苦苦
Flash 日记 | 2020-12-29 角色头顶的百分比代表什么,怎么样才算死亡
一起来玩《Flash Party》的小伙伴越来越多啦!本来以为《任天堂明星大乱斗》《疯狂小人战斗》《英灵之战》《以太之战》会有很多很多的玩家熟悉,大家都知道怎么才算赢,百分比代表什么。在我们的假想当中这些解释起来应该并不麻烦,然而现实给了我一记响亮的耳光,凡事果然不能想当然。最近有很多小伙伴问我们的输赢如何判断,为什么我有时候被打飞能回来有时候不能,头顶的百分比代表什么。综上,在未来的新手引导调
Flash 日记 | 2021-1-16 对于未来的一些讨论(前传)
昨天我们讲了一场聊天引发的思考。很感谢那位朋友把自己的内容整理成了文字并同步给了我。所以今天分享我们聊天的另一个视角(或者说上一篇的起因),我们以文字记录了下来:---------今天很开心的被诚实可爱小郎君邀请去参加了充满了研发策划帅哥美女们的一个格斗游戏产品测试竞赛,大家聚在一个小房间里,为屏幕上的相杀发出由衷的欢呼,让我发出了非常怀念的感叹。不知为何忽然想起前段时间《高分少女》的新番,
Flash 日记 | 2021-1-2 回顾我的游戏2020年
2020年结束了,回顾这2020年发生了太多事情,因为疫情的影响很多事情变得不一样了。对我所处的游戏行业也是有好有坏,好的是大家在今年有了更多的时间游玩游戏,而坏的是我们作为游戏开发者办公变得困难了相应的新游戏也变少了。所以今天我们不聊《Flash Party》了,聊聊我的2020年游戏与行业的回顾吧。1月月初疫情还没有被正式的重视,春节将近,在新年伊始去拜访了日本的朋友。Cygames、SE
Flash 日记 | 2021-1-14 推销一下大佬们的按键配置
日更新了自定义按键,大家都做了什么样的调整呢?那么作为开发组的我们调整了么?怎么调的?我来给大家打探打探。白雪爸爸:用默认按键,默认按键是我设计。Q群群主:用默认。需求总监:用默认。制作人:用默认(其实最早我是不舒服的,但是现在习惯了,改不回去了……),稍稍调整了一下跳的长度,让我想跳就跳。AI爸爸:所有的按键透明度改为0,按键太遮挡视野了。(诚实可爱小郎君:什么神仙发言……)大魔术师
Flash 日记 | 2021-1-13 自定义按键!明日更新!
这周我们的东西不多,不过有个挺重要的东西!我们更新了自定义按键!因为这次自定义按键的设计非常复杂且硬核的……所以还是决定要专门写一期教学来跟大家分享一下该怎么鼓捣,明天大家应该就能体验到了,到时候应该会有更深的感触。先看一下我们的说明书看得懂么……我自己第一眼看的时候都看不懂……所以我们来讲讲~默认布局首先还是看看现在的按钮和他对应的相应区域是什么样子的吧。我们的按键区域是有层级的,跳跃
Flash 日记 | 2021-1-12 今夜 雪怪依然在仰望北地的星空
大家有亲眼看到过极光吗?在北地最寒冷的午夜,雪怪一定会坐在山顶最佳的观景位置,抬头欣赏天空中炫目的光带和绽放满天的星光,祈祷明天也能是晴朗的好天气。雪怪设计的动机很简单,区别于白雪和Sivi的人形,我们希望有个体型迥异的巨人系角色,这也是我们希望尝试的基础方向之一。但我们不希望塑造一个凭力量说话的蛮横角色,最终我们从《雪人奇缘》的童话灵感出发,找到了雪怪这个形象。在雪怪的性格塑造上,我们希望