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策划能出一个敌我双方的分辨功能吗?
同角色时候,双方都没有皮肤。偶尔就会发生一些可怕的事情,例如我把对方打出场外了,我选择跳出去进行追打。 然后双方在空中发生缠斗,就这么一下子,就偶尔发生分辨不出哪个是我 哪个是对手了。 看见一个人物飞到板边以为是自己,就没按任何键了。谁不知 在板边的是敌人,我是那个正在掉下去的。就这么空中缠斗,一下子分辨不出来了。希望更强烈的分辨出敌我双方吧。对面有皮肤或者和我不同皮肤 还可以分辨。 同颜色的
这完成条件也太苛刻了吧,我试了无数遍了
垃圾游戏,每次打排位打到对面只有一星,我满星的时候,就直接卡住不动,过一会就直接输了,真的垃圾,求官方修护一下网络卡顿现象吧!
抗压拉满
鱼姬的道具超标
盾投只会毁了这游戏
互相石头剪刀布 鼓励龟的玩意,赶紧删了,或者大改
请教两个问题,蒂娜空中横b之后好像不能操作了,下b上b都不能接了,为什么鱼跃之后下落过程不能通过左右划摇杆调整落点,就只能垂直的上下落
赶紧优化下网络 快快快 可玩性挺高 这里的每个英雄都是t0级的相信我 你得琢磨每个英雄不要再说些什么雪怪无脑的了每个英雄都是t0 赶紧优化网络赶紧优化网络
充值数额能否出个30块的,我就只想买个手册,多花10块我都觉得亏(传说级穷b)
今天打魔术师发现个问题这个游戏的系统并不鼓励进攻拉扯一阵之后双方击飞值上来之后,对手魔术师就一直放帽子到处跑,受干扰就很难打出斩杀技能,而魔术师雕像是个可以远程斩杀的手段,如果双方拖到时间结束是落命多的人输而对于到处逃跑的打法,系统没有任何惩罚机制即使不算魔术师这种靠道具拉扯的角色,像白雪和雪怪这类横b有判定优势的角色,在场面有优势的情况下,只后手不进攻也非常恶心游戏需要一个惩罚不主动进攻打法的机制,比如说被判定为消极作战的话,对手的击飞值会持续下降之类