垃圾游戏,每次打排位打到对面只有一星,我满星的时候,就直接卡住不动,过一会就直接输了,真的垃圾,求官方修护一下网络卡顿现象吧!
抗压拉满
鱼姬的道具超标
盾投只会毁了这游戏
互相石头剪刀布 鼓励龟的玩意,赶紧删了,或者大改
请教两个问题,蒂娜空中横b之后好像不能操作了,下b上b都不能接了,为什么鱼跃之后下落过程不能通过左右划摇杆调整落点,就只能垂直的上下落
赶紧优化下网络 快快快 可玩性挺高 这里的每个英雄都是t0级的相信我 你得琢磨每个英雄不要再说些什么雪怪无脑的了每个英雄都是t0 赶紧优化网络赶紧优化网络
充值数额能否出个30块的,我就只想买个手册,多花10块我都觉得亏(传说级穷b)
今天打魔术师发现个问题这个游戏的系统并不鼓励进攻拉扯一阵之后双方击飞值上来之后,对手魔术师就一直放帽子到处跑,受干扰就很难打出斩杀技能,而魔术师雕像是个可以远程斩杀的手段,如果双方拖到时间结束是落命多的人输而对于到处逃跑的打法,系统没有任何惩罚机制即使不算魔术师这种靠道具拉扯的角色,像白雪和雪怪这类横b有判定优势的角色,在场面有优势的情况下,只后手不进攻也非常恶心游戏需要一个惩罚不主动进攻打法的机制,比如说被判定为消极作战的话,对手的击飞值会持续下降之类
游戏真垃圾,进度越高,打的越高,我拿白雪,打一个魔术师,打到百分之两百零几,才成功把他击飞,我被打到百分之一百多,我就被打飞了,这游戏真垃圾
可不可以考虑加一个空中冲刺
加入空dash一个是可以增加应对弹幕角色的手段,目前只能用盾对策弹幕角色还是太单调了;再有就是给所有角色一个通用制造时间差的手段(空后dash),想到这点是因为今天碰上好几把尤里和龙打起来两边都坐牢的对局,现在的空闪真的用着怪怪的说不上完善,跳到对手头上只要他开盾就只能闪回地面重新立回,具体可以参考下罪恶装备:奋战的空中冲刺