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官方有没有考虑增加猛击招式啊 就是任天堂里的摇杆方向和A键同时按的放到派对当中可以这样:方向键加A键 是不同方向的普通攻击,滑动A键是猛击。不过这样可能会有利有弊,会增加游戏的操作门槛,但是也能丰富游戏性。
人鱼的贴纸好强,直接给你控制,再给你来一个蓄力a。给你直接干到50。没法玩了!
关于盾投的新想法,希望能够采纳
关于盾投的一些新想法。众所周知自从盾投上线以后就备受争议,所以我们能否找到一个平衡盾投的办法?我的想法就是给盾加上击退效果,根据击飞的力度盾将进行不同程度的击退,而在同一次攻击中盾的击退身位有最大限制(如sivi的横b和白雪的横b)。在台阶被击退至极限距离后盾会消失然后从台阶掉落,在崖边不会掉落,但在崖边被多次击退后,将会增加取消盾的后摇。如此,既保证了玩家使用盾的最低收益“防御”,同时也不会
沙袋仔对阵新英雄太弱了,加强啊其他角色下技能格挡,都自带2秒无敌。只有沙袋仔,格挡成功只有第一下无敌,然后对阵新英雄,直接被板边水柱封死。
训练房1v1人机能不能停一停
雪怪和白雪有点过于无脑了
你告诉我怎么玩
好玩
怎么换头像?