这都没给迎难而上组队迎难而上条件太难了吧
还有就是历史记录也看不到队友扣了几颗星,这匹配机制也是泥田,安排个路人队友就和他俩打。你要说安排的队友和对方最高星数相差不大,能理解。但我1300星你安排个1500星的队友让我俩打平均快1900星的这怎么打这普组迎难而上要平均相差500星也太难了吧,己方最高星和对方最低星相差271这给我匹配上了
一些建议,非常希望官方能看看
重点感谢陈丽哥和官方大大,上次反馈后游戏马上就修复和加强了雅典娜,真的非常感谢。以下是我自己发现以及和其他玩家讨论雅典娜强度时发现总结的一些结论和希望能优化的地方,个人比较喜欢玩雅典娜,希望官方能看一看。雅典娜在调整后本身的强度还是很低,贴纸的用处也非常小。对局中除了空后以外就没有什么的强斩杀能力,连段空N的硬值又少基本连不到人,B系受益低后摇大,贴纸加强的普B蓄满了还对不过其他角色的不蓄力普B
传说级皮肤的拖尾能给个可开关选项不
不爱用这些皮的最大原因就是这拖尾特效,出现和消失的时机既突兀又廉价,没有精力优化的话给个关闭选项吧
建议把任务机制改简单点。
当任务里出现大乱斗或者组队,又或者是一些实在不想玩的角色又换不掉时觉得好烦。一些像我一样的老玩家也不常玩了,偶尔上线一下看到一堆任务觉得烦,不做又可惜,鸡肋的很。现在这个时代大部分人都是又穷又没时间,改改任务机制,让大家舒舒服服的把娱乐中把任务做完好吗?
这咋办啊🤕根本动不了,这强度都不平衡,难道不改改???
fp建模头都太大眉毛太粗
想做美型应该调整比例,做成这样还不如做q版
建议
1.建议出新角色,画饼充饥也行。2.建议道具多出点花样,例如炸弹出减速,变小(减少爆炸伤害附加效果),飞行器碰到短时间不能防御(如小豆丁),长出道具短时间霸体(如彤)等等。特别是新角色
关于雪怪的不合理设定
雪怪体格庞大其实是没什么问题的,但的攻击范围小,及后摇大两个结合起来就成了不合理设定的问题。要么扩大雪怪的攻击范围要么减少雪怪的后摇,遇到会玩点的,我的雪怪基本只有挨打的份,摸到对手都难,空前空后都基本没戏,就靠个空N落地还得被抓,磨盾都有点难。其实以前早期的滚雪球技能挺好的,现在这个大屁股坐只能用来欺负小白,难用的很!
官方建议
#派对之星 希望滑动和方向组合吧方向不好蓄力
这下真变小丑鱼了
想防住现版本的人鱼你只需要一个盾,起初我是觉得没什么,但是后面就越来越不对劲了。举个例子,一个赛维半空速降落地按盾可以盾掉人鱼↓t,我开始意识到事情的不简单,自此我就发现人鱼玩的越来越艰难了。 首先,↓t不可瞬发代表人鱼在地面的统治力就大大下降,空招人鱼也没有说算得上是很强,拿空上来说吧,在版本大更新之前人鱼空上是有吸附的,但没了以后人鱼也就少了一个稳定的击杀手段,这个无伤大雅毕竟现在的人鱼不像