【光光子的派对随笔】关于623德瑞克版本的思考
随便聊一下关于623版本的一些想法和问题吧,以下内容仅为个人游玩和解说中的观察和理解,仅供参考,欢迎讨论。毫无疑问,623版本是一个全员降tier的一次更新,总体上是一次保守的,为了不至于再诞生出版本怪物的一次针对某些角色的重点削弱的平衡性调整。这个版本加入了新的机制,而基于新机制的尝试,把平衡性做到相对保守实际上是稳妥的选择,用一个月的观察期来求证这样的更新可以说是一个比较正常且可以理解的选
这个还会返场吗
咱能不能开启离线留言功能啊?有时候对战遇到旗鼓相当的对手,打完互加好友,而对方给我发了友善的消息,我看到的时候他就下线了,或者我正在打字时候他就下线了。没法回复真是难受啊!显得特别不友好!😖😖😖
强烈建议官方删掉转盘,抽完都不想玩了😑
建议大削初始英雄
你这匹配机制,我是真服,迎难而上一把加22星,玩这么长时间头一回见
1v1 模式问题!
1v1 不能刷榜!上分太难!要么把乱斗和足球上分难度加大,要么把1v1上分难度减少。简单说这几种上分方式难度节奏需要统一,不能变相的去排斥1v1,和高位巅峰,要么都做烂变成全部肝的模式,要么全部都做好,没能力做好就全部做烂!整齐画一!而不是别左边画条龙右边画条虫!
岚需要被加强,连招不稳定
先说一下岚的几个已知的连招:1: 空中普A落地接上A解析:并不是很靠谱,空中普A落地打到人的概率很低,没打到人去按上A简直就是找死!2:50%+击飞值时:横B(冲撞)+上冲撞,空中接上A3:小于50%击飞时:横B(冲撞)4次后接 横A解析:2和3基本需要横B(冲撞)第一次的命中,问题就在这里!这个命中率太低了。对手在地面我们肯定不能去冲撞,只要对面防我们就坑了了。所以只能抓落地和多面
打一局魔术师卡出ppt后感言
我真的服了,游戏是个好游戏,各种机制之类的也没什么问题,但是你们是个格斗游戏吧,主打什么?畅快淋漓的打击感,满满的格斗风,玩家之前展开公平竞争,互相秀操作吧,你们确实达到了上面的所有要求,但是你们没把最基础的东西搞好啊,服务器差成那个样子,魔术师,蒂娜之类的都是需要操作的,网卡成那样子打什么?预判自己卡一秒后即将出现在哪个地方?魔术师把帽子变成雕塑的时候卡一下,跳的时候卡一下,蒂娜打个连招打的跟赛
新英雄岚的理解
以下全都是个人观点先说一下岚强度吧,不强不弱甚至比较拉,原因就是因为他立回很难,空中变慢,看似有点强,其实很鸡肋,不仅让他很容易挨打,而且你的操作很容易变形,上手难度很高,他的连招性也比较弱,论坛上面虽然有什么即死连,很伪,大概十几击飞值才能用,并且就前面的横B能连到,后面吹风起来以后能不能斩杀全靠运气,真人的话是完全可以脱掉,建议横b接完以后直接摇杆往下拉接上a,积分制高了,只能接横b上横b上