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求问制作人!!!游戏内是否有准备肉鸽玩法?能不能设置成类似舟游的那种专题肉鸽?希望有平衡肉鸽模式和挑战肉鸽模式!平衡模式局外资源不带入局内,难度存在阶梯上升;挑战模式为高难,需要较高练度及合适的对话机遇甚至是局内寻找隐藏强力道具才有可能获胜。希望可以多次进入局内挑战,增加肝度玩家所享受的可玩性,而不是应付式的周本/月本。
这个和我玩的GBA的一款游戏非常像,叫最终幻想战略版,我超喜欢玩的。虽然剧情模式能打通关,但是每隔一段时间就又会拿出来重新玩。建议多出一些剧情呀,或者每隔一段时间出个新剧情。还是单机的好,在哪都能玩。
我希望别出买断的,做长线运营,像你们家猫游那样,抽不抽卡都能玩,就挺好。买断制的主机端有,ns明年3月有个三角策略我很喜欢,做买断注定是玩通关就不会打开了,我想玩长线运营的。
后期的敌人AI一定,一定,你们一定要智能,现在的皇家骑士团就是个样板,敌人后期无脑放技能,毫无乐趣,培养出来的角色毫无成就感,根本就不用防技能,走位卡格子呀,直接蛮就完事了,这根本就不是我想要的策略战旗😩
希望可以增加与角色的互动,增加单独角色的剧情,还有将来会加入配音吗?
教你一招解决前后期角色不平衡的办法😏那就是卖技能,前期角色装上后期技能一样强势。这样,主角团就能一路强到尾,不会到后期上场都上不了我喜欢什么角色也可以一直养,不会你出个新角色就把老角色淘汰了
想起了一个建议。我建议每个周目可以通过一定方式自定义一个特殊外貌的SSR人物。来区分一般的佣兵且也可以等同于保底,避免非洲人非过头。
敌对会不会太弱?你来我往那种,感觉会很不错,秒杀敌对,感觉会少点什么,boss伤害,血量太低了。
抽卡这种,处理得好,并不会影响单机的体验,个人认为对剧情的延伸、发展,人物设定的饱满是有帮助的。毕竟游戏往后做不也要加大研发吗我也经常玩传统单机,像是雨中冒险2的肉鸽类型啊,还是杀手系列啊等,但确实如官方所说玩明白了或是剧情通了之后,就是一阵空虚感( ¨̮ )除了特别喜欢,反正我是不会再碰了其实总的来说,我支持是因为心动,相信可以运营好,加油。
希望能有官方pc端 能在电脑上玩 这样可以让画面清晰很多 平时老低头看手机眼睛也不舒服