策划这是不逛论坛的吗?
我不知道策划有没有看到,就裁决王这种定位非常清晰(团队核心,坦克,削弱光环(个性),增强光环(技能))的角色。玩家还是一门心思地在研究怎么让他单人的输出变得更高,策划难道不觉得自己很失败吗?还是那句话玩家是没有错的,既然环境没有坦度要求,那就一味地比拼输出就完事了,甚至有人已经拿裁决王跟sp萨曼莎比起输出来了,这已经充分说明了游戏设计的失败。如果延续这种失败,那将来所有的新卡都只有一个指标,C
一点小建议
希望能在角色界面 出一个角色标星功能,把自己喜欢或者常见的角色标星可以排在前面,不一定只能按照战力排序。
关于皮肤的建议,官方看过来
官方# 直接正题:每次出新角色,伴随出一款68r的稀有皮肤,每个月出一款128r的史诗皮肤,一个半月出一款168r的传奇皮肤,每季度出一款抽奖的典藏皮肤。此外给谁出皮肤前,可以参照人员使用率或者开展投票作为参考。如果良心一下,68r皮肤可以用晶石兑换。以上建议,仅供参考#铃兰之剑为这和平的世界
可以出一个类似于训练场的模式吗
就是可以放兵,然后调等级血量之类的,要不然这游戏太无聊了,出个训练场,还能测试测试我抽的英雄强度,要不然老英雄只能在仓库吃灰,一直在用新英雄打,而且这个游戏推完主线,门内,活动之后,基本就没事干了。#铃兰之剑为这和平的世界
建议指定几名角色之间增加角色羁绊,比如铃兰小队,骑士先锋团,皇室成员,绯红团体,魔女集团之类的群体划分。当人物全收集并且全员5星后可以获得额外属性加成,比如全属性1%,哪怕只加10点也有收集动力,不至于抽到垃圾角色那么大怨念。或者特定角色共同一起作战多少场后再一起出场可以提升些许属性,比如麦莎和法卡尔,索菲亚和大姐头,学姐和黄毛,钓鱼二人组等等,给冷门角色一些出场游玩的价值和动力
这个这是什么情况?一开始更新不了?后面删了重下,卡那里了…有没有人来解释一下?
抽完了,大保底两只。
大保底才出,后来为了拿碎片和给妹妹铺垫,结果又来了一只,两只,大保底该来的总会来的。。但是我发现铃兰之剑现在不仅收菜时间长,还疯狂卖礼包了。说真的,你游戏本身没竞争对手,你花多点心思在玩法上啊,实在想不出又想赚钱的,为什么不把活动剧情的剧情给砍了,收菜轻松点,别整天搞些复杂又不能挂机的低难度活动了。。你这氪金度是可以门外搞点卖数值的,适当就好。门内出沙盒,就像我前面说的沙盒门内,类似骑
铃兰是个好游戏,希望官方能优化一些问题
1.推落滚石后能有镜头跟踪离开画面的滚石2.用乐土角色玩螺旋时,有阵容记忆而不是每次开场都切换回默认的门内角色3.备战时,能拖动角色清单已部署的角色来重新部署4.能够关闭运镜时屏幕上下出现的两个黑条,生成两个怪一秒的时间没必要让镜头聚焦吧,那一瞬间会让人焦躁5.pc版添加战斗时的键盘快捷键6.请优化sp麦莎的移速
个人认为的一些有关铃兰之剑的问题和建议
1、角色养成问题①升星太慢,很多情况下想抽一个角色被角色的高星级需求给劝退,比如蔻蔻娜和帕米娜星级不高很难用。建议❶将角色的一些关键效果移到低星级降低星级需求。❷每个角色池开启时赠送20碎片,抽奖时从第11抽至第50抽每10抽赠送5个碎,加上14天跑片卡池结束后刚好3星启用问题②新人等级不够导致技能不全,无法快速体验到完整的角色。建议❶角色训练室(类似坎公)角色放进里面直接满等满星满技能,等级
不要再开放新的徽章了
为什么每次开放新的极限解放都要开放一批对应的新徽章?这除了逼玩家从头再打一遍收益极低的低等级关卡以及报废掉老徽章拖延玩家时间以外,能有什么正面收益?你的新关卡难道有首通额外奖励吗?没有的话你凭什么每次都能够明目张胆的让玩家从头再来?