场内新增了【装备效果】,能再增加一个【职业加成】效果吗?
大家都知道,有些即时计算的效果,跟敌人对战时,是不会纳入计算的,所以看到的伤害,有时跟实际伤害是有偏差的,加了装备效果后,这些动态【增伤】【增攻】的效果,我们能看了,能大概知道能干掉对面多少伤害了,这次天赋更新后,职业加成不仅新增了,而且,还需要实时计算的,所以,希望官方再新增一栏,用于显示天赋中的【职业加成】查看界面
亲王能不能小小优化下呢?
现在我发现亲王的最大问题不是对单,而是“踏地焚天”导致的自动问题。在地图中的表现就是明明可以调整下角度跳过去能打中人的,但自动时,会因为往4个方向跳都打不中人,就直接待机了。就算是手动使用时也有很大问题:技能只能往前方2格方向,通常小怪都是站三角形的阵容比较多,然后为了打中更多的人,就不得不往三角底底部跳,跳完后,如果不预留1格行动力,就会导致打完后,无法使用大招或者“王者角杀"技能,因为已经
一些重要的战斗信息显示
1.明确显示具备再动特性的角色,本轮还能进行几次再动2.明确一些技能,装备,刻印共鸣的cd。比如二皇子内置cd,比如千军破阵枪cd每次玩个裁决王,玩的特别懵逼,砍完了之后,发现“咦,还可以砍”,总不能让我挨个记cd,算再动次数吧,希望轻量化一点,一些重要buf的cd明显一些。我拒绝将所有buf包括再动这种极其重要的buf仅放在人物状态栏那里,有时候十几二十个buff,debuff叠一堆,跟看小
%关于电脑ai
铃兰ai被吐槽已久了,各种奇葩放技能逻辑,咱就是说能不能学学圣兽之王这种,弄个玩家自己编行动顺序的功能,也省的你们去搞你们永远搞不明白也不想花人力物力去搞的电脑ai。
求求策划二次解放用心点设计吧
我的大姐头,已经越来越难上场了,不求跟上牢裁和牢沙的强度,至少让她技能循环自洽吧?减cd,回能和坦度都是急需的,别又只来个喝酒协同号令,蹭个协同体系就完了。席梦娜和歌洛的解放技,不就是牢裁体系的边角料吗?角色自身强度应该优先于体系适配度,对老角色上点心吧,别卖完就扔,没有玩家希望自己喜欢的角色只能当仓管。
塔罗拆解的问题反馈
本周改版前的塔罗拆解挺方便的啊,直接选择第4条非彩色拆就是,而且默认了金色塔罗及以下没有第4条,点一下还能把金色等非彩色塔罗连同全部选中删除。怎么现在改版改变成这样子?删除塔罗要分别选择第4条的金、银、铜,然后再选择传说以下塔罗,也就是按四下!才等于原来按一下的效果!!怎么回事?增加玩家操作繁琐性,这种决策正常人都不会做出来的啊!你们官方内部一定有个主要决策人员,是压根不玩游戏的!!为什么费
真的很希望铃兰不只有乐土一个可以逛的地图
我说的是非门内,请杠精退避,ETC精也退避!!!给探索型玩家一些乐趣,例如可以在铃兰小镇与麦莎猜拳,可以和法卡尔下五子棋,与大姐头赌酒,与贝拉斗智斗勇等等……可以在酒馆接取佣兵任务,一到五星随机难度的小副本,奖励不同的升级材料(星屑,星芒,星耀,星淬,星辰。铸铁。),不同的职业勋章等等……联盟也不只是一个聊天的频道,可以在大地图上驻扎抢地点,各个联盟之间争夺也能丰富游戏玩法活跃度从一个卡牌
什么时候跑片可以只上一个角色拿9碎片
xd你不用怕大家打不过,真的,这样你不整碎片活动我想大家也没意见
策划能不能把每天的角斗场竞猜的次数改无限
斗蛐蛐真有意思 好玩爱玩 没奖励也想玩
该骂骂该夸夸
这个任务从派遣10次降到1次必须得夸不过派遣队伍功能优化似乎还是没弄明白玩家想要什么?我只想要个派遣记录功能,点进去派遣能记录好我上一次派遣的人员选择 只用点派遣就行了而不是预编辑功能啊