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好久没提建议了
最近打秘境,涉及到一个保存作战记录,以供自己回头查看,研究分析,或者录制剪辑等。但目前作战记录只能保存10个,太少了,。建议增加10个保存位,哪怕存到本地也行啊,直接区分为服务器保存位10个,和本地保存位10个,这样玩家可以根据作战记录的重要程度,进行区分保存。当然啦,这个内容并不重要,但也更容易实现,所以希望官方可以考虑一下,在未来拓展一下。
今天又是三关结束,玩着真恶心啊
一想到还得每天玩三关,玩着真恶心啊。要开就全开,最多分两次开,你这一天三关,还不能存着一天打完,纯恶心人啊。🤮
能不能和小索一样加个闪避
把减伤去掉随便加个速度
『小建议』每个版本都应该来个返场
感觉在每个新版本之前的一週或两周应该都可以来个当季角色返场吧?就像巫师联动那样单池(友情提醒:不是指复刻巫師)既然你都出了紀念封这个东西了这样错过的版本角色可以补一下装备也可以搞一个就更好了
【编辑】找到了肝到30级的方法
【4月21日编辑】被评论区老哥提醒,意识到给点金值的任务会更新,和部分荣耀之战任务一样,需要完成某个阶段才会开启下一阶段,在这之前不会显示。所以评论区里出现了严重的鸡同鸭讲。解决方法是:1.原则上“决胜轮盘”每打3轮给200点金值,人人痛骂的42轮并不是上限,后面还有。2.原则上“博弈演习”每打5盘给50点金值,同样无上限,且选择“练习模式”可以不消耗入场券。所以只要愿意肝还是能满30级
对铃兰之剑的吐槽和建议,希望游戏能变得更好
【开始想说的话】 从过年开始玩这个游戏也有两个多月了,作为一个手游的老玩家,从早期的fate到方舟基本都有入坑,但是最怀念的还是上学时期玩的三国志和火纹等系列,像素类+战旗,知道有铃兰这款游戏的时候真的非常惊喜,虽然当时从论坛了解到这个游戏对新手并不那么友好,还是买了一个半成品号入坑了(对我这种有养成强迫症的玩家,做这件事真的像吃了翔一样)。 玩了这么久对于这个游戏有惊喜也有吐槽,但不管怎么样
建议学学某铁加强希儿
直接改技能,让牢得不能再牢得角色,比如大姐头,小麦莎,至少达到能上场的强度。别只靠13阶了,两三个月来几个,设计得又保守,不好说是加强还是盖棺材板,又只能期待二次解放,按现在的产能,怕是得等到猴年马月。加强牢角色又不影响买卡,上次海外的见面会,玩家也特意提出了角色的保值问题,国际服要是不想摆烂,千万别整出sp等于加强这种烂活。可以看后续,崩铁这波操作绝对是值得借鉴的。
提点反馈建议
下一阶段可以拿位移的路程做文章,目前在游戏里边的位移基本上都是靠自动。还没办法自定义位移,如果可以把这个位移做成一些新角色的能力的话。那么就能焕发第二春,比如让角色走一个 L 型后释放技能,伤害爆炸,走不了释放伤害就低点;比如让角色走个田字格后释放技能,可以给队友减伤 99%的一次性护盾,走不成 释放,就25%减伤等等。或者加入元素反应吧╮(¯▽¯)╭加入之后绝对超模现在有燃烧、冰冻,感染,中
建议优化增加兑换数量
一个一个兑换太慢,枯燥,没意义,建议增加批量兑换。
铃兰之剑官方//
就不能出个拼豆图纸吗,那么好看的像素立绘有几家能比得上,你出出来我拼也方便啊#今天游戏圈发生了啥