易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
关于门内
门内既然实现了与门外佣兵互动,那就再增加一些内外互动玩法吧。比如门外的装扮值,可以视为佣兵团建设的投影,到某几个阶段的分数了,就可以影响到门内,能选择获得比如这些效果:战斗任务栏+1、铁匠铺+1、训练栏+1、派遣栏+1、商会线商队+1、绯红线某人随身携带栏+1等等,或者还可以加入能延长任务期限、洗掉已有特训/技能的道具等等。这样装扮都卖得有意义一点,现在那些装扮能干啥,还劳驾美术每周做一个,存在的
什么时候出点新角色周边
还有能不能安排个设定集。。(不知道角色生日,而且扒立绘图抠服装设计真的很痛苦再不出新的我就要自己画了(。店里那点东西不会真的囤了一年卖不完,才不出新的吗。。。
#铃兰之剑为这和平的世界 刚入坑,新人抽不抽柯瓦雷
PVP建议
提议官方PVP角色保留星级装备塔罗等的特殊效果,其他数值都按基础数值(比如全员1级属性)来平衡?理由,有些卡出来就是霸榜PVP的比如小姐头这类卡,会玩的直接塔艾尔提速,加再动冲到对面脸上开大,这样的卡还有翠花,奥古,防御根本防不住,PVP最厌烦的就是速攻局,这种毫无体验,为何不能做点限制,让PVP变得多变起来,如门内门外一样,角色数值不再同培养数值一样,而是另外的平衡模式?希望有赞同的,当然有
满队感染流,但是不会玩。只会玩爆发反击流,头疼,还有银狼算是感染流吗?
不带节奏,绝大部分玩家只想正常体验游戏!
小索这几次改动争议还是挺大的,简单说一下个人看法。铃兰之剑最重要的盈利点在抽卡机制,重中之重的就是在角色这一块,角色占比最大的又是强度,强度高抽的人自然就多。反而铃兰在有关角色强度上出这么严重的bug,实在不理解(难道真是p抽?)。角色文本描述不准确或遗漏跟实际使用效果有差异,到底以哪个为准?有时候改技能文案,有时候调整使用效果,到底谁说了算?朝令夕改我觉得刺痛很多玩家,让铃兰在玩家心中失去公信
小索落地了还削?钱赚了,玩家体验就能完全丢掉不管了?落地前不测试,出了一堆bug让玩家买单?即使小索超标确实要削,那道歉补偿很难吗?
狂暴焚香 这个装备强度合适吗
这个装备没有瞬发会不会好弱
萌新求推荐
没有彩色词缀的彩塔罗
四条金词缀,但是彩色塔罗