关于游戏难度问题
有的人觉得太简单 反馈要加难度 你就自己下装备 换装备 自己能解决的问题 不要影响到其他人的利益
我建议出个十连刻印,然后自己选其中一个
一个一个刻印太麻烦。而且物攻武器大概率出魔攻,魔攻武器大概率出物攻,恶心死了
门内又有新BUG了
特训:破伤风,2层感染实际只剩1层了。技能:诱捕陷阱 ,捕兽夹放完直接就结束行动了,不能再移动,门内外都一样。最后:老生常谈,门内的后方战术什么时候能真正修复一下呢?像原来那样治疗后可以减少所有技能的冷却,并在属性界面显示减冷却后新的冷却值蓝色字样?
不重复抢选PVP机制示例
此为让先后手权重更小而搞的PVP抢选机制,不让重复同速的角色上场顺序:先手办1→后手办1→先手选1→后手选1→先手选1→后手选1→先手选1→后手选2→先手选2→后手选1前排叠甲,示例的选人只是让规则更易懂一些,不是选人推荐
这游戏卡强差异太大了吧
首先是搁置了一段时间没玩的玩家,收菜收烦了鸽了一长段时间,现在回来还是感觉有那几张没那几张俩个游戏。有的一出就登顶有的一出就整活而且是一点亮点都没有的整活培育就是纯亏资源那种纯靠真爱发光那种,然后真爱发光打奖励活动被狠狠拷打。登顶的就直接没啥缺点六边形直接拉满,直接超标到爆炸,反正就是只要你有随便养养,拿jio都能打过。怎么做的卡啊。霍玛砍王索菲亚就离谱。新开的号就四金霍玛砍王王女,整的我不想
关于移动路线的选择问题及人物攻击方向
rt 我想移动到那个格子攻击那个油桶 我想让它往右滚 所以我应该要实现图2的人物攻击方向 可是无论怎么移动都是图1的效果 竟然你做了场景交互 可你为什么不能给玩家提供选择一个图2红线的移动路径来改变攻击反向呢
钥匙能不能多送点呢,比如每天送一把期限为1天。
对想玩门内的玩家友好,不玩也无伤大雅。最近玩门内买钥匙都花了上千晶石了
鲁特菲消失了?
在人物对话的时候人物有时会突然消失,碰到过两三次,这个bug能改吗,有时就挺无奈的,想笑
强烈要求逆境之塔选人入队时支持装备编辑
现在这样非常不方便,选人前必须把装备都编辑好,一次选12人,肯定得编辑装备,体验感太差了后记:没想到被光速打脸,1楼就告知人物选择界面长按人物头像就可以编辑装备。不过应该还是会有不少人没注意到这种便捷方式,官方应该想办法加强引导,或提供更明显的文字提示
具体触发条件未知,猜测和诺诺薇儿的唱歌有关