目前丰饶的设计略有问题,成本高、奖励吸引力不够
一、成本方面目前战令或大月卡的普遍定价都是68元但是要考虑时间,如原神一期6周左右(40天出头),一年买个9期差不多,对应成本68*9=612元;我们第一期是4周左右,第二期只有3周多点(不知道为啥时间都统一不了),假设一期3-4周,我们一年要买12-13期,要800-900元丰饶的时间不能设计得过短,要考虑老玩家即使有一二个星期没怎么全勤也能拿满,新玩家进入的晚也会机会二、奖励方面因为
希望加入薇儿德人线
走了王国线好结局,最意难平的就是诺诺薇儿的死。后面门内更新的话希望可以增加一条薇儿德人线。
关于哈斯娜立绘与局内模型不符合的问题
之后会改吗看着有点难受,大姐头的好像也没改。
歪了两,出了歌洛,你再给我歪个奥古斯特吧
40抽没出,算了
反正心动每出一个都是大c,没必要梭哈。在这提醒一下各位,邦国王子快到了,以运营那帕金森脑壳,还是留点石头给他会更好
游戏发展小谈
一直以来游戏大卖点都是门内,门外就是氪金升级流,内外衔接做的很弱,门外强,带到门内还是强,不特训也强的离谱,但是门内的无敌,对门外没有什么影响。所以关于门内提升1.是否考虑过门内结算时,可以结算部分人物碎片,可以固定或选择结算本线主要人物。当然200级上限也需要打开,资源可以少些,具体多少再定,这样加强了门内产出,也能让玩家度过门内的枯燥期。2.是否考虑用什么方式能让玩家打破剧情杀,这是一个
铃兰之剑想用谎言掩盖自身宣传错误之哈斯娜
以防大家说我云,我先发出我抽卡次数,证明一下至少我不算云玩家了。很喜欢这类游戏一般来说也懒得吐槽,但是这次官方对哈斯娜错误pv的回复让我真的绷不住了,把玩家当傻子没有尊重。周五国服要出的哈斯娜本身就因为自身和谐、人设等原因被各种讨论加吐槽了。身为突袭者移动距离被调整到3格本身就让玩家们有一些疑问,但是因为属于法刺就勉强接受了。然后正式角色pv发布后居然还会显示5格移动距离,被人指出问题后,官方居然
官方有计划出角色皮肤吗?
目前的角色觉醒皮肤只是换了个立绘,像素小人的外观还是老样子,很鸡肋。希望能出个独立于觉醒皮肤之外,既改变立绘又改变像素小人外观的角色皮肤系统,这样还能促进氪金
开服才3个月,新卡强度已经高的离谱了
感觉游戏没有打算长期运营下去的样子。先上自己box避免被喷,也算是小氪了。就这游戏出半个月出一个新人物的速度,从索菲亚开始,到奥古,蔻蔻娜紧急加强,新人物的强度已经拉开老卡一大截了。本来这游戏卡池就贵,好不容易抽一个人物出来,还没过多久就被撕卡,不是一个能长久运营下去的节奏。对比新人物这些机制怪,显得老卡池仿佛一群小丑,这种强度飞速上涨的恶性膨胀势头,也许能得到短期的收益,但对游戏寿命的消耗
官方什么时候把露西亚和埃拉曼的金卡银卡角色出一下,至少在命运的螺旋里在旅店里招募也行吗