易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
咱就是说什么时候能给蓝白金卡角色上个皮肤
你看剧情里的皮肤都是现成的,不如做个完成主线或者达成多少结局解锁剧情皮肤换装,谁赞成谁反对#游戏日常 #浅评一下
评选2025 MVP
1 裁决王2
关卡设计有问题
在本关里要迂回战术,但是主角的敌人有攻击减移动力的能力;主角在不站桩打的情况下因为跑路距离太远所以差一回合打不死最后一个人;如果主角站桩打就会吃到这个减移动力的buff,直接摸都摸不到最后一个人。回合数量应该随着交战距离变大而增大啊?包括这次大活动的关卡也是,拦住雪牦牛的那关,引导基本上是没有,关卡设计上不提示玩家敌人的反击能力,你快攻对方就提前招怪,慢打就吃真实伤害反击,不晓得怎么设计的
不是人权卡,可以不抽,但确实挺好玩的
亲爱的官方
今天是我生日,能送我10抽吗
远航能不能优化一下。
就出个重复上次阵容的按钮。每天都要点半天又不好玩。
最近骂新活动的挺多啊
感觉策划和群众脱节了。做这些内容不容易,但是活动出的可能过早了。感觉冰原出了三个up的话再推出比较合适。希望官方想办法补救补救,比如怪物属性先降个20%这样。当初魔女那期活动本补救就挺及时,直接难度降到幼儿园了。
一点小建议
最近对于新副本议论蛮多的,大概瞅了瞅。很多人说现在小作文,数值膨胀,但个人感觉恰恰相反,这游戏缺乏的是一个数值评判标准,而不是小作文数值膨胀的问题。先说小作文,随便截了个最近玩的游戏的截图,基本上现在战旗类游戏都是这种小作文,更别说博德之门这种,毕竟已经不是上个世纪了,游戏发展了这么多年,想增加内容就会导致文本越来越长,像围棋比赛乒乓球比赛发展到现在规则都有一本书那么厚了,所以小作文无可厚非,不
关于副本开放顺序问题
有没人觉得这次俩活动开放顺序有点问题,狩猎模式整体节奏是循序渐进的,怪是一个一个出场的,一开始还有怪物技能介绍的NPC,玩家能一个一个熟悉每个怪物特点。而试炼和解放副本是一股脑所有怪都给你了。正常应该是先开狩猎先让玩家属性版本怪的特点,然后再玩试炼模式这种本身就叫试炼的高难度的模式。现在的顺序就和上来就给你满级的副本,然后才给你新手教程一样,完全不合理。。。
出卡率还行,但歪率正常吗?
安娜池20抽,出了诺诺薇儿安娜;专武池70抽歪了两个短弩,好在专武满了;自选池60抽歪了已有的sp伦妹,狼姐没出;sp麦池64抽歪了宰相和列奥尼德,晶石被榨干还没出就想配个sp麦皮肤,有那么难吗