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这个任务是真的吗? 不知道在哪消费啊!
卡BUG逃债
都知道还债很痛苦,所以只能卡游戏BUG了,把常驻抽出金,保底是100必中,所以就可以卡一次彩的爆率,重逢只要不中池子的人物就可以继承次数,也就是说只抽重逢卡出彩,但代价就是差不多次次都要100才中一个彩,但这样可以多出几个彩,运气好还可以出自己想要的彩和两个随机彩,尤其是全局保底越接近出彩就看你那个出彩的概率最高抽那个,中了开心,没中也等于白送一个彩,次数都保留下来了,但要卡的时间很久,建议不急着
速度突变怎么破
这个速度突变认真的?开始战斗,然后看一段动画噼里啪啦的被杀死,战斗失败,啥都没干就结束了?
改进三下
商会模式的遭遇战这个场景每个人物回合前都要这样闪2-4下却没有任何对话体验很不好优化处理一下
能不能搞个合成高级材料的功能啊
这些小垃圾的掉率也太高了吧金色的和彩色的稀缺的很#浅评一下
提议
我都忘记我选过哪些人 哪些结晶了 能不能也标记一下 15个王国军佣兵,也帮忙标记一下是不是王国军佣兵和具体的人数 一直完成不了这个成就
其实很多战斗可以设定不同的裁判规则
刚玩这个游戏的时候,在这个论坛里很多人会说某幻想里打雪人打雪仗的玩法,所以我想说啥呢?可以上个裁判功能,本轮双方禁止使用某些技能,否则会黄牌警告罚站一回合,红牌警告,角色罚下……现在是有利的条件都给了怪物队,角色队这没几个有利的
#宝藏游戏安利派对#攻略
格洛莉娅什么时候返场啊!
伤害上不去了
震惊!一个小妙招让流水翻倍
双up池改成玩家未拥有全部两个up角色前大保底不重置。目前现状是,旧卡在慢慢贬值,反场的价格却比初遇高出一大截。一推一拉下基数最大的非氪佬玩家抽重逢池的欲望极低。这对厂商来讲相当于曾经投入的开发资源没有得到充分重复利用,也相当于将近一小半的商品约等于摆设,是对心动资产极大的浪费。这对玩家来讲相当于老角色获取难度极高,既降低老玩家体验,又是新玩家的恶梦。这么一改抽卡概率基本没变,但是获取指定