这游戏最大的问题
开服玩家玩了两个月,这游戏最大的问题是门外没有一个常驻可持续循环的玩法,门内做的再精彩也只是一次性产物,我觉得可以利用游戏故事背景设计一个战略模式,玩家可以自由加入各个阵营(伊利亚、法皇国、骑士同盟等),然后一赛季一个月,在大地图里争夺据点(小地图),把敌对势力清理就算胜利。同时,只要所在势力方胜利,全势力的玩家都有平衡的奖励,也就是说如果不想共斗的玩家,只需要加入势力后躺平,也能获得收益,解决悠
一分钟不到就清后台了?
12+512,就一个铃兰之剑和tap都能杀后台,其他游戏就不会,这么久了不优化优化
有没有要先升到5星的角色啊
一直玩到现在,抽到的几个都先刷到3星了,接下来就是升满,有没有懂的帮我看看先升哪个
真伤射手
为什么感觉摧城没人推荐啊,普攻能到95%无视防御,还有降低40%物抗的debuff,还有带击退的群伤#铃兰之剑强度榜
鸡肋彩装与塔罗改进建议(持续更新中…)
以下罗列了本人(自认为)铃兰之剑中最鸡肋彩装和塔罗,也许未来会有适配角色,但在目前环境中还是想“拯救”一下,欢迎大家来讨论有什么都可以在下方评论,随着游戏的深入,后续本人都会持续更新。一、遗骨法杖:原效果:生命值提高2~10%,场上每有1名友军被击败时,回复1点能量,每回合最多生效1次。建议:生命值提高2~10%,场上每有1名友军被击败时,回复1点能量,然后随
无法调角度,请问这个位置怎么走
官方铃兰#攻略
门内
门内就那点内容,还是别发太多跟剧情挂钩的帖子了。那些经典场景还是让没玩过的玩家自己解锁吧。多探讨一下第七章往后的高难关平民阵容该怎么打更好 顺带公益宣传pvp进攻防守输了不掉分上一级防守角色互利
对游戏的几点便捷性优化建议
1.显示玩家具体经验数值2.对局左侧显示行动顺序和显示敌人方攻击范围格子的按钮默认记录玩家选择3.降低显示格子时的透明度让玩家能方便看到格子地形。4.加速播放设置成一个按钮,就像自动时可点击开启的高速战斗一样,而不必玩家一直长按屏幕5.分解塔罗时优化显示逻辑,单机选择塔罗时自动显示属性而非现在每个都需长按(修改下,最好直接看塔罗的时候就能一键分解当前塔罗)6.仓库的ssr装备不需默认锁定
Bug反馈
1.上阵角色与“出战”显示标识不相符2.塔罗本中5星科尔存在无法连续触发个性的问题3.塔罗本中只有10个角色的情况下,第十顺位会显示为第一顺位的问题
建议更新前开放预下载
流量实在不够用,办公室并没有wifi