萌新提个意见
移动端能不能加一个扫码登录
竞技场能不能另选装备和技能
别和关卡混到一起
既然做了科尔无面具模型,那就放给我们啊
不会要整个新角色单独卖吧……
分分享别人的攻略,挺有用的#铃兰之剑攻略征集
今晚心血来潮打塔把7-5打通关了拿到首通
气死了,我打完一看十二点多一点,弹出来一些用不上的东西然后就给我闪到第五层了,第七层首通也不让我拿,这不相当于白打了吗恶心,既然叫首通奖励就应该让我通过了就能领啊
关于命运的螺旋
能不能加快出新剧本的进度啊?只要价格合适,当dlc卖也行啊!要等春节,太晚了,大厂游戏层出不穷,你确定那会游戏热度还能维持住吗?
关于重逢池规则的建议
铃兰现在的重逢池还是不够友好,特别容易把人抽伤了。建议赶台服进度这段时间,在现有池子的基础上推双重逢池,一个重逢池按双热门(类似科尔贝拉)来规划,另一个池子按(热门+守门员)的方式规划。这样能有效减弱守门员(老登是真守门员)对我们非酋的打击,避免我们小微氪不理性的抽卡行为,对于有钱的氪佬,也不会在乎你多一个池子。从内容储备上看,现在20个人物在池内,即使做双热门也能支撑到3个月大版本更新。
艾达技能疑似有bug,还有关于配队吐槽
不知道是bug还是我对回合制理解有问题,引路微光艾达核心技能写的三回合莫名其妙变成两回合是谁的问题,你游能不能修修bug,好难受。第二个问题就是配队系统的问题,你游现在角色多起来了关卡限制性也高,是不是该考虑做一个预配队系统,让我打什么关卡上什么人,不然我一会换装备一会儿换光环的很折磨人,还有那个荣耀什么的pvp的j
关于自动选路的问题
固然是方便的,但是我遇到如图这种特殊情况,我就想从中间没有警戒的地方走,可是自动认路识别不到,我建议还是应该加上手柄类的切换按钮,而且这也牵扯到我新抽到的ssr老登的问题不能自己选警戒方向是不是有点相当于bug类型了。
关于长按人物,只显示移动
谁能解释下,这个功能的意义是什么?很多角色需要调头,还有绕圈走位,既然无法规划路线,出这个废物功能有什么用?