我有一计
立刻推出sp法的13阶解放技能,并免费升到3级。各退一步,皆大欢喜,岂不美哉?
弄这么弱的sp角色是干嘛?骗玩协同的抽吗
气死,放到2.0都见不到的技能和倍率,现在放在5.0的角色上,心动你真棒,这反应这普攻,这倍率,属于老fuker都不如了
建议一个实时PVP玩法,像象棋那种。重新拟订一个棋盘,或许可以做的小一点人数限制在5个以内。以双方玩家团长为“将”“帅”展开博弈。
有个小建议
远航能不能开放次数上限到20次,每天回复10次这样子,如果有一天比较忙没时间用完远航,起码第二天有空了可以跑,每天10次定时上线还是很肝的
估计下一批我猜是这几个人解放
靠,北哦,写完了,一切出去,全没了又要重新写。。。我想给这几个角色未来解放的加强思路↓↓⬇️。首先第一个《迪塔利奥》帅的一比却下岗了。增加30%生命,增加暴击率和暴击伤害20%,大招释放时可直线瞬移四格,无视遮挡。场上每死一个角色增加3%攻击力,最多加15%。。。第二个《阿坎贝》忍者转圈有效伤害次数➕1,消失时还会转圈一次。 摔杯减少1cd。 加魔攻20%。。。第三个,
抽完了,大保底两只。
大保底才出,后来为了拿碎片和给妹妹铺垫,结果又来了一只,两只,大保底该来的总会来的。。但是我发现铃兰之剑现在不仅收菜时间长,还疯狂卖礼包了。说真的,你游戏本身没竞争对手,你花多点心思在玩法上啊,实在想不出又想赚钱的,为什么不把活动剧情的剧情给砍了,收菜轻松点,别整天搞些复杂又不能挂机的低难度活动了。。你这氪金度是可以门外搞点卖数值的,适当就好。门内出沙盒,就像我前面说的沙盒门内,类似骑
优化建议
每次活动的金币兑换能不设置100的上限么?这每次想换完的点好多次,太多浪费时间的无用操作了。
我在铃兰当策划系列第二弹(玩法篇)
我是一个棋牌类游戏深度爱好者,炉石传说(没弃还在玩,玩的多的时候偶尔甚至能探个顶)和阴阳师(已经弃坑,但是号我没卖,在我前面的帖子中有我的游戏截图)经常能混在天梯前百。如果你问我,铃兰之剑现在最缺的是什么?我一定会回答,最缺的就是有趣的玩法。何为有趣呢?我对有趣的理解是它必须有策略性和更多的变化,更灵活的思考,而不是一成不变的东西。下面分享一下我的玩法设计:这个玩法我把它命名为夺旗玩法。玩法
本人入坑第二天
各位大佬有没有什么抽取和养成建议#铃兰之剑为这和平的世界
咱就是说,什么时候加点有意思的内容
怪物做了这么多,什么时候开捕捉养成顺便对个战收菜这么多,什么时候整点战棋特色的大地图部署每日派遣千篇一律,什么时候能副官任命一键委托角色这么多,什么时候来点能召骷髅兵的死亡骑士