玩旋风斩玩厌了尝试新玩具玩法,利用物理攻击投射大量毒球对单体反复穿透3次,群体弹射5次全自动追踪清怪,底层爬塔速度尚可,三周目推图效率远超旋风斩。也许其他职业来发挥会更好?#攻略#元气骑士前传刺客
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bp 在开头,三扩散我觉得不追极限层数那是必带的,刷图打塔用起来都很爽,身上的装备只要凑下羁绊就能用了, 100 层之前 2 分钟差不多就能打完。正常刷精英图也很快,快的话一分钟多一点就能刷完,两页技能轮着放就好,所以还刷啥boss 套,用这套运气好点半小时一小时就能毕业了[表情_斜眼笑]
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1.如果伤害补正作为最后的乘区那么算法是 伤害结果=【(伤害*伤害补正)-(敌方防御/抗性)】*敌方伤害补正 2.全体伤害的乘区到底在哪的?在伤害补正乘区还是伤害补正乘区之前? (1+全体伤害)*伤害补正还是1*(伤害补正+全体伤害) 3.额外伤害=伤害结果*额外伤害百分比,即伤害结果越高额外伤害就越高,看视频中用小灵卫做的测试会受到敌方防御/抗性修正,小灵卫一直跳的是3色伤害并没有看到额外物理伤
额外属性伤害会吃一次同属性倍率,普攻/技能本身吃一次同属性倍率,额外伤害附加于普攻/技能伤害本身不就等于普攻/技能吃了2次属伤倍率:额外伤害=(普攻/技能伤害结果)*额外伤害百分比*(1+同系额外的属性) 正常认为的是:额外伤害=(普攻/技能伤害结果)*额外伤害百分比 但是这伤害基于基础与倍率,所以各职业技能被动技能伤害和装备羁绊等把属性伤害与额外属性伤害叠到同样多种程度哪种更强?这东西真有老哥计






