会不会出个sp卑弥呼呢
感觉都出倭国兵种了,出个sp卑弥呼,不过分吧
戚家军的技能搭配
尝试了几种搭配总结出来几个误区:第一,红色特性“治军有方”纯纯华而不实,带一万兵和以上时所有伤害大幅减少,就是一个遥远的梦。一万兵的最低门槛起码都是到候爵的“四镇将军”加节丈才刚好一万,而且被人摸一下buff就没了,纯后期特性。(我不确定带兵一万以后这个特性是不是常驻,就是被打到一万以下也生效?知道的欢迎不吝赐教)。 其实戚家军特性“藤甲”和“盾”加“荡寇统帅”就有50%近战减伤和80%远程
浅谈官僚系统
鼓乐台:万金油科技 客栈:大势力必备 漕运:孙家都有,但是幽默刘表没有,所以如果刘表开局赶紧把这玩意点出来 都江堰:中期就应该得点出来,要不调兵遣将太麻烦了 然后说几个幽默的 医馆:食之无味,弃之可惜,点到医馆之前,你基本上就已经医药自由了 丝路驿站,同样的食之无味,前期地少用不到,后期也不差那点钱,要不是得要点铸币厂,谁愿意升这玩意啊 上林苑:位置太靠后了,哪怕和医馆换下位置都强太
【逐鹿】3.1.1版本「战国楚汉」特性数值一览
一、战国七雄DLC自建特性数值一览二、自创武将朝代特色兵种补丁DLC特性数值一览三、特性作用范围常用特性可分为四类:兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效;技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效;通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效;兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】,对普攻、战法起效;注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。
新手来看(1)
首先写在篇前:这个游戏目前本人只玩了大概80多个小时(Tap tap跟steam都大概各占一半),所以如果哪里说漏了,或者没表达清楚,或者思路有错误,欢迎各位大佬批评指正,感激不尽。插一句题外话:一个好游戏如果官方态度差一点,大家该玩还是照玩,但前提就是,先是一个好游戏。好吧,那我们开始。(壹)设置首先进去就是一个这样的界面。(当然可能一开始还有其他的东西,被我忘记了
萌新自建武将推荐攻略(虎卫、朴刀、藤甲)
虎卫军推荐特性:虎痴、巧变、铁壁、兵势绝武将技:持续攻势、破阵摧坚、玄襄之阵、……培养页:武将类40评价:上等兵种。最热门的步兵,适配培养完美,攻守兼备。能克制虎卫军的兵种十分罕见,极度适合欺负AI,唯一的缺点应该是腿短。朴刀手推荐特性:武圣、巧变、铁壁、兵势绝武将技:……(朴刀手没有特别优先的武将技适配)培养页:武将类72评价:下等兵种。虽然有专属特性强化,但是长兵器持盾一个不
城池管理篇-太守安置,资源建设运输详细介绍
点击一个主城,可以显示其领地范围,和隶属的府,关,港等隶属城(统称:小城)城池详细:第一步安置太守太守:提高主城和所有附属城的产出,提高自身城防。(智政高则产量金多,武统高则产兵多)第一页:策略如果是开局自带给的城池(会有兵有粮,但钱会很缺),先设税收,先收钱造建筑等造齐全改回均衡后面占领的城:设均衡即可第二页:佐官郡尉:提升城的防御和反击伤害(武统高则高) (不被攻打的情况下不用设
新人攻略-自创武将篇(附带整理的所有武将技)
前言:(仅提供个人玩法及见解给刚入坑的萌新)武将技篇主要是围绕着如何把兵种特性发挥极致化,做的一篇攻略。自创武将里分为文官/武官,可以基于脑海中对于武将的构思去创造。文官(渔阳突骑,躲在武官背后扔技能):分为军事、太守、计策输出流、计策辅助流武官(需结合兵种特性及武将技来取舍):先登死士(攻城)、银翎轻骑(擒敌)、陷阵营(反击)、丹阳兵(先手反击)、鲜卑铁骑(列攻击)、并州飞骑(骑射迂回)欢
霸业成就速刷
起因是本人以为燕之霸业意思就是选公孙瓒统一天下即可,花了半天耐心打完发现其实是需要选公孙度。我个人认为公孙度在史实189讨董、194逐鹿这两个副本还可以打,但是官渡之战就不太轻松了。对我这种喜欢往后推剧本的人来说,是不太喜欢重新打一遍的,所以我尝试了一种新方法,利用存档来刷霸业成就。 前提条件:需要一个即将霸业的存档,也就是自己得先打一个剧本,感觉快统一的时候就存一下。加载进去之后,我们点击人
【逐鹿】3.1.4版本「三国」特性数值一览
一、三国本体自建特性数值一览二、自创武将朝代特色兵种补丁DLC特性数值一览三、三国DLC武将特性数值一览四、特性作用范围常用特性可分为四类:兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效;技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效;通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效;兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】,对普攻、战法起效;五、特性增伤乘区