【逐鹿】3.1.20版本「三国」特性数值一览
一、三国自建特性数值一览PS:效果描述中未写明数值的为老数据,还未做测试更新,后续补上,且因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。二、三国DLC武将特性数值一览PS:由于斜阳残谷的DLC神将存在太多无条件增伤的特性,数据可能存在些许偏差,后续也许会再做更正。四、乘区说明除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算所有减伤均为独立乘区乘算兵势:原理是【统】一定比例增
自建最强单兵野战王
先说明一下扎营特性:众所周知,部队扎营后,属性就会统一变成攻52,防56,血480,速0,并且兵种特性消失,强制反攻两格内目标,我觉得可以叫“城池属性”。它这时连“陷阵营”这些带“无视反击”的特性的部队也能反击,因为“无视反击”特性写得很清楚“免于部队反击带来的伤害”,所以很明显,扎营后已经不是部队了,它是“城池”。细说搭配和优劣:一、特性:1.“通神”每旬极高几率回蓝(必带,也可带毒士);
最新三国自建法师(降维打击版)
3.1.19版本目前最优自建法师,不需要额外特殊兵种DLC更多自建武将请移步(持续更新)特性两个超级性价比的蓝色特性【任侠】42%高额增伤(之前更新出现bug,计策也算进兵种增伤里,不改就是机制,晚上发版主看不到),还有45%的高额免伤,又有伤害又有坦度。【鬼才】13%增伤以及技能概率免冷却,总共60%的增伤,够用且伤害不溢出。(下图,满级【龙吟枪鸣】对飞熊军的伤害是8497,飞熊军6
三国单挑自建将
#乱世逐鹿 特性 通神 决死 无畏 亢奋部队个人用的虎卫军 又肉又有输出 天赋第40页技能可参考图中 有眩晕 有抓将 能回血 能回蓝 单挑内测试 单挑评价可达到47以上 看装备
【逐鹿】3.1.14版本「战国楚汉」特性数值一览
一、战国楚汉DLC自建特性数值一览二、自创武将朝代特色兵种补丁DLC特性数值一览三、特性作用范围常用特性可分为四类:兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效;技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效;通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效;兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】,对普攻、战法起效;注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。
戚家军的技能搭配
尝试了几种搭配总结出来几个误区:第一,红色特性“治军有方”纯纯华而不实,带一万兵和以上时所有伤害大幅减少,就是一个遥远的梦。一万兵的最低门槛起码都是到候爵的“四镇将军”加节丈才刚好一万,而且被人摸一下buff就没了,纯后期特性。(我不确定带兵一万以后这个特性是不是常驻,就是被打到一万以下也生效?知道的欢迎不吝赐教)。 其实戚家军特性“藤甲”和“盾”加“荡寇统帅”就有50%近战减伤和80%远程
新手攻略(超详细版)
前言:作为一个从测试玩到上线的老玩家,因为逐鹿没有新手教程所以简单写一份攻略,希望可以给新手一点帮助。本帖格式为上图下帖首先是开局,点击剧本设定,在这里设定游戏难度以及武将寿命和死亡方式。难度:新手建议普通开局。病亡:英雄寿命同历史寿命斩杀:游戏内部队被消灭后可能会战死(与武力值有关),很多小将,例如高览,淳于琼,孙奋,傅士仁这种很容易战死。处决:被俘虏后可能会被处决(与性格有关)。监
萌新自建武将推荐攻略(重骑兵)
重骑兵是野战输出主力,个人喜欢多兵种配合,野战套路是先持盾步兵眩晕敌方主力,再让重骑兵入场。重骑兵的普遍缺陷在于攻城乏力——每次西北开局看到马腾势力全骑兵阵容攻城我就知道AI马腾永远没有出头之日。宿卫虎骑推荐特性:文武筹略、巧变、虎贲、振奋武将技:势如破竹(无条件再动,重骑兵比轻骑兵好就好在这个技能)、战术迂击、破敌战术、铁骑突击培养页:武将类75(总的来说重骑兵无脑75,92也行)评价
萌新自建武将推荐攻略(其余篇)
霹雳车/投石机推荐特性:幼麟、巧变、精进、巧思(偏普攻)/文武筹略、巧变、精进、巧思(偏战法)武将技:碎石拋射(机械类唯一再动,只能对部队使用)、火石、炬石轰、永燃烈焰、长途奔袭(跑快点)培养页:武将类39(减耗蓝)、62(减冷却)评价:霹雳车下等兵种/投石机中等兵种。虽然要多用战法,但是因为没有破敌战术类的武将技适配导致容易因缺蓝、武将技断档需要普攻衔接。霹雳车射程太近,野战被灭是经常的
#逐鹿攻略 #第二集