【逐鹿】3.1.11版本「三国」特性数值一览
一、三国本体自建特性数值一览二、自创武将朝代特色兵种补丁DLC特性数值一览三、三国DLC武将特性数值一览四、特性作用范围常用特性可分为四类:兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效;技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效;通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效;兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】,对普攻、战法起效;五、特性增伤乘区
「新人必看」兵马未动粮草先行
正所谓,兵马未动粮草先行。在战争中,储备足够的战略物资,是出兵打仗的基础和前提。下面就让我们一起来看下,如何快速的获得和提升粮草数量吧。首先,每座城可建造的农田数量不一样。除主城外,主城覆盖势力范围内的府、关也可以建造农田,但建造数量会占用该主城可建造的上限。随着机构中科技的升级,可建造的农田数量上限也会增加。在主城建筑中选择农田,便可以看到可建造的范围(绿色),可自由选择建造的位置。T
神吕布测评
(帖子附有吕布满天赋的满级技能)先说结论以及回答几个问题:新吕布强度如何?T0。满级吕布理论上能不能无限动?不能。原因一:满级骑神降临没有返回全部技力。原因二:用骑神降临击溃敌人后,此技能冷却不返还,也就是说超凡卓绝这个特性,它只会结束已经在冷却的技能,而不会结束当前正在释放的技能。两个因素缺一不可。新吕布伤害如何?战法伤害很高,特性装备天赋兵种都有极高的战法加成,但普通攻击伤
新手攻略-战斗篇(附带些前期的发展攻略)
嗨喽!大家好,又见面了,我是老曹。这期给大家带来些我自己对前期的发展攻略心得以及进攻和防守的一些应用技巧。各位老玩家也可以在评论区分享你的一些心得,毕竟我也不是万能的,不是啥都知道,可能有些技巧我也是不知道的!非官方交流群:554033334如有萌新请先去我往期攻略了解基础→.→内容比较多,都是干货,话不多说,首先我先介绍下兵种的属性吧1、基础兵种民兵:攻击34 防御22 生命25
终身版
咱也不知道有几十万兵,最后纪念一下,慢慢玩的,昨天下午买的终身版,玩了几个小时,统一了,袁绍要灭的时候,公孙度直接附属我的,也是无敌了,我亏的那十几块还是没拿回来#发现好游戏 #逐鹿
新人攻略-自创武将篇(附带整理的所有武将技)
前言:(仅提供个人玩法及见解给刚入坑的萌新)武将技篇主要是围绕着如何把兵种特性发挥极致化,做的一篇攻略。自创武将里分为文官/武官,可以基于脑海中对于武将的构思去创造。文官(渔阳突骑,躲在武官背后扔技能):分为军事、太守、计策输出流、计策辅助流武官(需结合兵种特性及武将技来取舍):先登死士(攻城)、银翎轻骑(擒敌)、陷阵营(反击)、丹阳兵(先手反击)、鲜卑铁骑(列攻击)、并州飞骑(骑射迂回)欢
冠绝天下刘备(极难)破局
其实对于老手来说,6城以上侯爵爵位就已经开局即破局了。但破局的过程有酣畅淋漓和手忙脚乱,焦头烂额的区别。这主要看打法思路清晰和细节处理。这是无额外神将加入的极难剧本,大家玩还是建议解除禁疗设置,体验完全版的神将。花钱买的额外神将也建议加,比如典八百。 PS: 说一下关羽兵种价格问题,8000人口就要2万4千金其实物有所值,越早期成军越能体验他的价值。因为守城对金钱的需求占比并不高,对比1:1兵
投票群雄 猛男团评测(统/武90+篇)—— 群雄多莽夫,没蓝没回复
注:张辽、张郃、曹真、曹彰因群雄剧本活跃或魏国漏评,统一收录于此。吕布:攻防(并州骑):兵种撑起半边天!骑射技能虽少(仅2个),但高面板+减蓝耗≈永动机。攻:★★★★☆)/ 防:★★★续航:减2蓝耗神技,技能少根本打不空!★★☆支援:吕布:我像会辅助的人?☆总评:11★! 人中吕布,马中....并州! 骑射和轻骑都面板过低实际上都可以加分。高顺:攻防(陷阵营):面板攻高防低,但“无
原版猛男团实战评测(统/武单项90+篇)
神将玩多了像开挂?腻了!还是原版武将水平接近的厮杀带劲。本人剧本时长200多小时所有武将剧本也都氪了体验过,今天抛开神将,单唠统或武单项过90的原版狠人们。从 攻防能力、续航能力、支援能力 三个维度打分(单项5★满分),方便大家对没用过的武将有个参考。一家之言,觉得在理点个赞,有不同看法评论区和平交流!本期主角:统/武单项90+的魏国猛男团曹老板攻防能力(虎卫军): 统帅MAX,带虎卫军防御
新手攻略-基础介绍篇
大家好我是老曹,这次给大家出一期新手保姆级攻略非官方交流群:5540333341、内政一、正所谓三军未动,粮草先行,我先介绍一下内政首先,每座城可建造的农田数量不一样。除主城外,主城覆盖势力范围内的府、关也可以建造农田,但建造数量会占用该主城可建造的上限。随着机构中科技的升级,可建造的农田数量上限也会增加。在主城建筑中选择农田,便可以看到可建造的范围(绿色),可自由选择建造的位置。T