新版本法术伤害计算
本次更新后,法术伤害大概率是整体下调一点,我没有上个版本的数据,不好做判断。兵种增伤依旧对法术伤害有效,这个版本的唯一T0依旧是法师。之前版本法术伤害的公式是:实际伤害=技能伤害÷兵种生命(伤害与兵种生命成反比,兵种生命值越高,伤害越低)现版本多了一个技能真实伤害,不管兵种血量是多少,它是固定的数值:实际伤害=技能伤害÷兵种生命+技能真实伤害(实际伤害多了个真实伤害,原技能伤害大概率做
【逐鹿】3.1.21版本「三国」特性数值一览
一、三国自建特性数值一览PS:效果描述中未写明数值的为老数据,还未做测试更新,后续补上,且因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。二、三国DLC武将特性数值一览PS:由于斜阳残谷的DLC神将存在太多无条件增伤的特性,数据可能存在些许偏差,后续也许会再做更正。四、乘区说明除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算所有减伤均为独立乘区乘算兵势:原理是【统】一定比例增
有大佬研究下新自建吗?
感觉还是没有治军,任侠好用,亚风还让我少了16点可恶。大佬们发下新版本自建怪
逐鹿从入门到毕业
从小玩的三国群英传,算是启蒙游戏了,突然看到手机上一款类似的,还挺有意思的,游戏新手引导不太行,浅浅做个攻略,因为懒不太想贴图,1基础知识篇1.1 势力关系势力之间的关系,分为敌对(0-20),冷漠(21-40)中立(41-60),友善(61-80),亲密(81-100)特殊的有同盟(其他势力城池或武将名字后面有五角星),可以主动发起和由ai发起,后面1.4有讲如何发起停战(名字后面有小
新人攻略-自创武将篇(附带整理的所有武将技)
前言:(仅提供个人玩法及见解给刚入坑的萌新)武将技篇主要是围绕着如何把兵种特性发挥极致化,做的一篇攻略。自创武将里分为文官/武官,可以基于脑海中对于武将的构思去创造。文官(渔阳突骑,躲在武官背后扔技能):分为军事、太守、计策输出流、计策辅助流武官(需结合兵种特性及武将技来取舍):先登死士(攻城)、银翎轻骑(擒敌)、陷阵营(反击)、丹阳兵(先手反击)、鲜卑铁骑(列攻击)、并州飞骑(骑射迂回)欢
自建武将整合
注:自建武将会随着版本更新会有所变化,之后都在这个帖子更新,如果有其他自建需要可以在评论区留言。【武·怯薛军】特性巧变和以战养战保证蓝量充足,鬼箭再动,收割单体高额伤害,上帝之鞭攻城,战争动员打爆发。需要注意的是,收割打高额伤害的前提需要双方的士气差。【多动法·怯薛军】法师怯薛军作为轻骑,看起来身板比较脆,实际上他的兵种防御和生命在特殊兵种中算是最高的一档。多动法师选择怯薛军,主要因为
关于如何指挥AI军团攻城略地
参谋长,你记一下 首先咋们得有两个军团,一个军团负责打架,一个军团负责运输。 打架的军团,要集中猛将统帅,要指挥上人数高的将才,城池越少越好,这样能集中战力,让军团的对抗能力更强。 运输的军团,主要给文臣后勤,城池越多越好。这样能够保证打架的军团,有源源不断的兵力和物资。 在开打之前,先做好前线爆兵的准备,也就是把兵力屯满在打,
【逐鹿】3.1.14版本「战国楚汉」特性数值一览
一、战国楚汉DLC自建特性数值一览二、自创武将朝代特色兵种补丁DLC特性数值一览三、特性作用范围常用特性可分为四类:兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效;技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效;通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效;兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】,对普攻、战法起效;注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。
重振汉室
dlc皇埔嵩出了有一段时间了,一直没有重玩这个剧本。想着旧版汉末三杰的强度玩起来确实比较纠结,开局比较焦头烂额。新版皇埔嵩重做成了神将,只要凑够一万二千金出三河骑士就很难输。 至于虎牢关和函谷关由于有皇埔嵩的存在就没必要守了,浪费兵力容易被逐个击破。箭塔也没必要建了,何进官职个个都是一万兵,前期没科技支持还不够人家摸一下的,浪费钱。两关开局有四千金,所有资源全运回洛阳憋三河骑士。 提一嘴科技
无悔华夏都出世界地图了,你能不能干,不能干等倒闭?