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为啥人机爆兵又快又有钱嘞
求攻略
买哪个武将DLC好玩?
三国系列自建兵种排名
我发现还没人给兵种排名,我来排个名。让大家更好的去自建。T0的有怯薛T1的有玄甲,背嵬,戚家T2的有关宁,神机T3的有先登,虎卫,藤甲,武士,赤备T4的有陷阵,并州飞骑,宿卫虎骑,银翎,西凉,大福船T5的有白毦,大戟士,解烦,丹阳,飞熊,无当,白马,渔阳,虎骑,豹骑T6的有鲜卑,蒙古,南蛮,霹雳,红夷,朴刀,诸葛
吕玲绮测评
吕玲绮的强度T0.5吕玲绮理论能不能无限动能。(吕小妹不语,只是一昧的惊雷荡霜华斩,直到后来,人们回忆起那场持续三天三夜的电闪雷鸣,仍旧感到背脊发凉)吕玲绮的不足身板脆怕控制,无维持高昂士气,无攻城能力。吕玲绮的优势持续作战能力强,单体爆发高,成长过渡平滑,操作简单易上手。属性面板勇猛战姬——吕玲绮属性面板上看,90的基础武力和79的基础统帅并不出色。【攻击数值间接影响武将
新版本法术伤害计算
本次更新后,法术伤害大概率是整体下调一点,我没有上个版本的数据,不好做判断。兵种增伤依旧对法术伤害有效,这个版本的唯一T0依旧是法师。之前版本法术伤害的公式是:实际伤害=技能伤害÷兵种生命(伤害与兵种生命成反比,兵种生命值越高,伤害越低)现版本多了一个技能真实伤害,不管兵种血量是多少,它是固定的数值:实际伤害=技能伤害÷兵种生命+技能真实伤害(实际伤害多了个真实伤害,原技能伤害大概率做
逐鹿从入门到毕业
从小玩的三国群英传,算是启蒙游戏了,突然看到手机上一款类似的,还挺有意思的,游戏新手引导不太行,浅浅做个攻略,因为懒不太想贴图,1基础知识篇1.1 势力关系势力之间的关系,分为敌对(0-20),冷漠(21-40)中立(41-60),友善(61-80),亲密(81-100)特殊的有同盟(其他势力城池或武将名字后面有五角星),可以主动发起和由ai发起,后面1.4有讲如何发起停战(名字后面有小
关于如何指挥AI军团攻城略地
参谋长,你记一下 首先咋们得有两个军团,一个军团负责打架,一个军团负责运输。 打架的军团,要集中猛将统帅,要指挥上人数高的将才,城池越少越好,这样能集中战力,让军团的对抗能力更强。 运输的军团,主要给文臣后勤,城池越多越好。这样能够保证打架的军团,有源源不断的兵力和物资。 在开打之前,先做好前线爆兵的准备,也就是把兵力屯满在打,
重振汉室
dlc皇埔嵩出了有一段时间了,一直没有重玩这个剧本。想着旧版汉末三杰的强度玩起来确实比较纠结,开局比较焦头烂额。新版皇埔嵩重做成了神将,只要凑够一万二千金出三河骑士就很难输。 至于虎牢关和函谷关由于有皇埔嵩的存在就没必要守了,浪费兵力容易被逐个击破。箭塔也没必要建了,何进官职个个都是一万兵,前期没科技支持还不够人家摸一下的,浪费钱。两关开局有四千金,所有资源全运回洛阳憋三河骑士。 提一嘴科技
无悔华夏都出世界地图了,你能不能干,不能干等倒闭?
攻城如何配置军队
素本玩家内容,仅供各位司令员参考。 第一大队为先锋,多半以骑兵为主,主要是目的清除路上的敌人和援军,以及障碍建筑和小县城,起辅助作用。 第二大队为攻坚,多半以带盾步兵为主,主要目的就是攻城,攻城,还是攻城,不惜一切代价的攻城,起主要用。 第三大队为支援,多半是运输的方式出现,或者调将带兵出城支援,确保前线的状态稳定,起辅助作用。 当然大部分的时候都是集体爆兵,比较混乱,具体情况,要具体操作