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神童的概率是多少啊!!!sl半个小时没出神童。。。。。#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
子女培养的一点想法
现在子女培养当年大家都在吐槽,技能混乱天赋页不匹配。很有意思的是高智的子女有两个关于技能点的天赋,武统政的却只有一个。想法一,是否可以在子女出的第一个技能来决定剩下的生成技能(如出现重装戈兵的技能后面出现的技能都围绕这个技能来搭,学习“思”另算。) 初始技能根据玩家开始点的方向随机出现(武统,智政两个培养方向,想有其他培养方向,统智,武政之类的培养奈何天赋树不支持)想法二,是否可以保留生成技能
濡须坞这时应该是东吴的
虽然东吴在第二次濡须之战中曾被打败,但在孙权请降后,曹军是回到了居巢的,联系上曹丕南征时濡须坞仍在东吴手中,濡须应该在217年孙权请降后被曹操还给了孙权
子嗣重名的越来越多了,建议可以自己取名或者可以改名#游戏讨论 #逐鹿
为什么特殊武将不能带入虚拟剧本?
这制作组做游戏是一点不考虑玩家想要什么吗?,而且一个单机游戏玩家还花钱买的自定义武将还有限制,你这游戏做的有光荣的好吗?你体量有光荣大吗?这种事情光荣都不敢做
关于单挑机制增强的建议
游戏中虽然有单挑这个机制,但在实际中不是很有用,必须要武力相近才能触发,不然也就减一下士气。单挑强化的特性也就看着好看,实际没有多少存在感,喜欢玩单挑的玩家为了触发单挑还得压制自建武将的武力值。所以我建议增加一个强制单挑的机制,想法是——DIY特性:一骑/冲阵,黄色,效果为可以让武将主动触发单挑时有概率让敌方无法拒绝。主动单挑的概率大大增加(AI)。在这个特性的基础上让红蓝等级强化单挑能力的特
果敢?
不管如何支持了,能给我想要的吗?
我需要一个子女改名设置,谢谢。
是bug吗?
为什么战国支援计策“扭转乾坤”里简介介绍是2000,实际使用只有400~500(不含升级后),是bug吗?#逐鹿问题反馈
突然卡死了
???