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不科学,AI被打残血,不躲远想办法回复兵力
AI兵被从6千打成8百,直接跑进城里,不懂得躲到后方找回复类武将恢复兵力,而直接进城去,这游戏又没伤兵概念,直接亏损这么多兵,AI很快连兵都出不起了,这样还玩个啥,没意思了
学习下,鬼谷听劝已经开启了三神器玩法了
其实,玩家都希望逐鹿越来越好的,大家抱怨情绪化抵抗只是说明你们有些没有做好。发现问题并不是坏事。不过逐鹿现在也在开始进步,更新玩法内容。还是👍可以参考下,人家鬼谷口碑一直很好,甚至成为业内标杆是有原因的1.听劝,官方不停为玩家着想,优化增加插件减负2.良性bug一直保留(10天赋bug保留)3.两年多了,鬼谷始终只有最开始的3个DLC付费,即使我们玩家劝官方更新DLC付费内容
自建将领
刚自建了水浒的108将,建了两三天。自建这块其实还有好多不便利之处比如培养页能不能加个搜索,一个一个翻太累了。其次就是自建的排序分类希望可以在细化一些,买剧本方面不好评价,在这种基础的DLC上应该多完善完善,自建模块应该99%的都买了吧,应该在加个随机自建的功能。(名字,四维,技能特性都随机,也是会很有趣的,让一些懒人党不那么痛苦😣)
天赋树
#逐鹿 天赋树真该优化了吧?这天赋树,搞来搞去没有一个比40好用的,我还以为你们不会做天赋树呢,神黄月英出来之后才知道原来你们会做啊!!你不行就把慎思御军这些乱七八糟的都改成二选一得了
建议
1.自建放开,以前本体武将大多是四特性,技能也不多,自建是四特性也差不多,技能点数少也可以但是现在越来越多的六特性本体武将出来,四特性和160的基础技能点就不够看了,战国都已经可以开永动机了,DLC武将也是割草流甚至一回合清图,为什么还在意自建放太开玩家会觉得没意思呢?现在玩到后面,地图武将全自建玩,不放开完全没有感觉,最后建的历史名将都是四不像。2.子嗣的强度也可以跟着提一提,多做些天赋树
心心看过来
借此更新一定要全面提升文官存在感,内政外战两手抓,文官时代无限期待
建议城池增加 “人口数量”这一项。
城池详情上有(资金,兵力,粮草)三项,建议:1 . 增加人口数量选项,人口数量和招募兵力以及兵力数量有关。2 . 两个城池之间可以迁移人口。3 . 进攻敌方城市,可以适当掠夺人口数量,减少敌方城市人口数量,减少敌方城池兵力招募速度。4 . 人口数量影响粮草、资金、兵力的收集和招募速度。
建议吕布加个杀人回蓝的特性,还有把飞将的单挑改为强制的
震惊!战国魏章四岁生子!
虽然知道战国武将的生卒年都是瞎编的但是父子相差四岁还是让我极为震撼,比知道在战国时代曹昂和曹节可以骨科还让我震撼!
大海军开启了陆上时代
其实仔细一想湿地地区洪涝灾害严重,海军能上岸也正常。and其实我还没点船坞的科技呢