老是这样?
为什么这游戏老是这样掉线,什么情况,从玩到现在基本200小时了,几乎每天都会掉,今天是实在受不了了,一万就掉一玩就掉,什么情况,我网没有问题,还开了加速器玩,这不解决吗?至少给个说法呀,官方?#逐鹿
战国自建剧本的旗帜问题
战国自建剧本,所有的势力旗帜用的都是君主自己的姓,这里如果能改成国号就更好了。比如用嬴政自建势力,势力旗帜是赢,不能改成秦,这点会让战国的自建剧本缺少了一种灵魂,游戏体验感一下没那么好了
游戏的很多不合理操作体验
我是很喜欢这类即时战略游戏,也玩过非常多的即时战略游戏的,加上这款游戏算起来这样类型的游戏时长超过上千小时肯定有了。完了快半个月这游戏了给出能优化体验的诸多建议,妄采纳!①:游戏的指令无法取消问题。游戏内登庸 调遣 游说 指令不能取消是非常可怕的。 一个其中的错误操作会导致前期武将紧张的情况下游戏会崩②:登庸与游说概率不显示问题。一款单机游戏都是可以SL操作的。游戏内游说跟登庸都是会浪费虎符点
投票对子嗣系统的建议
之前我详细分析过《逐鹿》里子嗣功能的弊病,总结下来就是莫名其妙,华而不实。想直接看我说建议部分的小伙伴可以直接向下滑到处。先给没看过我那篇帖子的小伙伴简单总结一下。首先就是子嗣的基本属性,完全是根据父亲的四维缩小一下就是子嗣的数值,和母亲完全无关;然后就是研习加点规则复杂,操作繁琐(ai会自动加点加的会破坏我们之前的加点路线,所以每年都要固定月份去对每名子
为为啥创建不了新角色了才做了4个
强烈建议开放历史武将编辑功能
破局后就没兴趣玩了,玩了这么久还没有统一过 一些历史武将做的太粗糙,既然官方没时间做就放开给玩家来做,可以在自定义剧本里面可以编辑历史武将(不可使用神将特性及技能这样不会影响你们后期继续出神将),编辑武将四维,技能,特性,人物关系。 第二点强烈要求神将人物关系重新梳理,应该和原武将同步,很多原武将亲近的人,神武将不亲近了。
强烈建议新增武将自定义编辑功能
历史爱好者看到和自己的想法不一样的武将数据,瞬间就不想玩了
浅谈一下逐鹿运营和内政
#逐鹿 半夜里突然睡不着,脑海里冒出了一些对逐鹿发展的想法。一、我能感觉到官方是有想法的官方,既想要把钱挣了也想要站着。21世纪了人和人之间倒也是需要相互尊重的,每个人能站着挣钱一定不要跪着。官方和玩家都是人,互相尊重协商才是王道。逐鹿玩家自建热情还是蛮高的,我个人觉得官方可以考虑花钱吸收一部分玩家做的精良作品,然后进行优化,对创作者进行免费发放和奖励,并公告,从而增加玩家的粘性,积极性。比如
强烈建议出个一键招降功能#功能反馈
每回合都得点几下,属实费事儿了点,强烈建议出个一键招降,然后给玩家几个选择比方说属性优先(有些玩家喜欢优先招名将,就按武/智/统/政排序优先招降强的),或者忠诚度优先,默认忠诚低的,成功率高的优先招降出这个功能我感觉能省事儿很多希望官方能看到!!!!
关于虚拟子嗣问题
挺喜欢婚配和子嗣培养的,但是真的不喜欢虚拟人物,玩的没带入感。所以那些有史实武将子女的,结婚后能不能先生史实武将子女?或者关掉虚拟子嗣后,仍然可以通过结婚生出史实武将(没结婚子嗣照常长大出仕)。1.通过结婚生出的史实武将子女,四维数值比原来的能力要更强。2.比如我让关羽和甘夫人结婚,这时甘夫人怀孕了(准备生关平,然而关平现在15岁,明年就成年出仕),关平就会出现在子嗣里,拥有15个培养点(并且