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有个bug
关银屏天赋已经加满了,但是可培养里仍显示她,且重塑天赋时,她的天赋点要比天赋数量多
移动单位后错误代码,重进也还是这样
求问各位大佬,这种情况怎么办呀
科研技能:使某城池领土内敌军集体减蓝8点
@心心,建议科研树里面添加一个项目,研发后,每年有一次机会使用,直接把某个城池的领地内所有敌军扣掉最多4个火苗的蓝,就是8点蓝。这样,AI或者玩家在危急时刻,突然使用,可以大幅逆转战局。也避免了玩家玩神将玩得太无敌寂寞。突然AI来个这么一个大招,很多神将就会变得压力山大了!
期待奇思妙想打造这属于所有三国迷理想之作
骑兵游戏内特效攻击敌方单位时会获得惯性速度结束战斗后可先敌方单位附近二格内任意位置移动移动后可获得惯性冲刺攻击加成三格可获得额外百分之30攻击力二格可获得百分之二十攻击力一格获得百分之十攻击力从高地为起点时可获得重骑加成并获得百分之十的击倒和击退加成击退把敌方单位击退一格核心逻辑骑兵的攻击力不再单纯由属性决定而是由冲锋距离和地形落差决定攻击后保留动量可进行战术位移3格及以上+30%重骑冲锋攻击后
建议加个要塞之类的建筑
能不能加一个箭塔和城墙军队可入驻啊?或者加一个新可建造的建筑:要塞扎营的属性减的太多了,我1万多的玄甲扎营被当小怪刷。但是说扎营属性不变,袭营又是策略玩法的一大特点。所以建议加一个可供玩家建造的要塞类驻兵建筑
期待奇思妙想打造这款所有三国迷的理想之作
出一个武将技能就是设计目地就是还原历史真实事件以少胜多以弱制强出其不意的经典战役 技能名称三军辟易 技能效果有四种形式效果随机触发一种 一有百分之25几率造成真实伤害 二百分二十五对敌人主将造成负伤中毒效果 三有百分之二十五几率对目标部队造成士气下降并对目标部队造成溃败效果自身部队获得迂回效果 四有百分二十五几率对自身部队五回合内不会受到任何异常状态影响并免异远程伤害并对自身为中心半径一
关于北伐先锋特性免疫陷阱伤害的讨论
在魏延的词条北伐先锋的描述中,我们知道魏延是可以免疫陷阱伤害的,在陷阱系统未更新前,我们就可以大胆的把他放在第一排排点,可以大摇大摆的走在路径上而不担心踩了陷阱,可在陷阱系统更新后,毒火两种陷阱虽然也伤害不了魏延,但其可以给魏延附上着火中毒的debuff,而毒火两种陷阱造成伤害的主要途径就是给地方带来长期的debuff来削弱敌军,那么魏延北伐先锋的特性对于这种陷阱来讲是不是可以算无用的呢?在我的
不是 这扶苏复秦啥bug呀?整编不了
steam打不开逐鹿啊
曹操的多疑是极易被伪报和牵制而非背刺同盟
曹操有多疑特性可以,但是多疑词对了,内容是啥玩意儿。路人程昱替曹操要优化更新。多疑改为容易被伪报和牵制