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#浅评一下 #建议反馈 #逐鹿 军团模式下,Ai调动的算法就不合理,太守要“统治政”三点综合。以上图为例我每次把陆康设为太守,郡丞设为蒯良。而军团模式下AI会把“陆康”下放,“蒯良”统48为太守,不要兵了吗?“杨仪”智只有73为郡丞,而陆康智和政不比杨仪高?————————————————————————官方算法要是实在算不明白,干脆删了军团的任命功能,只留下军团其他功能,这么多年了,细
能不能增加电脑势力的金钱产出
给孙权送一批武将,别说打仗了,连工资都发不起,一百个人挤一个城里,忠诚度都掉到0了
这么久了还是没更新啥有趣的官方给我擦皮鞋
上线前就预约,最近回来玩了玩顺便提两嘴bug和建议,(但是心放肚子里了) bug,军师是女的,但是释放战俘或者计策成功和失败有概率变成男音,这个从上线到现在还没修过!!!建议1内政和智力性角色玩法无扩展,单纯法师或奶妈,顶多计谋和联盟概率高点,建议以智力和政治为基础,担当太守或都督时,可以计算消灭地方势力或城池需要多少兵马再出兵(扎营集结再出击)与旗下ai武将的技能顺序(高效ai打前先放
逐鹿可以改变DLC策略
国产买断制游戏似乎永远跳不出的一个魔咒,像是历史周期性一样1.买断制帮助厂商筛选掉白嫖用户,快速收回部分经费2.国内对买断制游戏接受度逐步提升但毕竟有限,导致玩家基数也有限3.为了避免盗版出现,只能做联网单机,又由于买断制,收费一波流,但服务器维护费用是从不间断提供的4.推出内购DLC,再回血一波,回血完最后没办法DLC不断提价——分割线——1.逐鹿目前状况下应该提高自身游戏的体量,按
丰富数据内容,
不然只有攻占城池数量,很单一,很快就玩腻了,1,希望可以做一个模块,记录武将的史记(某某年从何地出征,搜索宝物(稀有以上记录)等;2,弄个战绩,功绩模块,记录出征次数,击溃数量等等,3,或者可以对出征的多个军队进行一个临时的编辑标签,被击溃后失去标签等等,以上应该不难,反正武将底层都有一个编码,数据调用一下,应该占用不了多大内存
樊城何在?
这个剧本地图只有襄阳,樊城在哪儿啊?建议:修改该剧本地图,加上樊城
优化武将
现在我感觉最重要的还是,给武将加特性因为能用的太少了,就比如许褚那个跟小兵一样还有甘宁蜀国太强大了这样玩别的没意思全部转换以后,最主要还是加强武将废将太多了,话说什么时候出神五子良将#
现在复制自创宝物的话,不能像以前一样一直复制,有时候会变成空白,只能出去再进来
你们AI军队会罚站吗?
就一直围着自己城市或者别人城市站着不动,每次都是直到没兵粮溃败,这一批完了,下一批又继续,根本不去干别的
把陷落画面和谐掉
每次都要点这个画面,很麻烦,能设置这个吗,把它去掉