关于武将调遣
我认为可以像探索一样可以选取多人进行,实现同时调遣多个武将前往单个城市,每次只能一个一个调实在是有些繁琐。
没有多远吗 一个一个点到手抽😂 还有选完人物决定后在进来重新选人物,人物选过的会给自动取消
提点小建议
1月26号买的,今天刚刚一个月,玩了223个小时。一,还是小城方面,小城守将可以更改为县令,到了后期运输兵力粮草有点远,小城设县令既加攻守力,也可以加资源兵力产出,这样小城也可以生产资源兵力,可以做到自产自足也可以支援前线作战。二,可以自己触发称帝,把城池可以改为升级,城池增加点,商业、民心、治安达到多少升级。称帝条件是:官值达到王或者公,君主设都城,设都城的城池等级达到多少级才可以设都城,钱
自己想的两个假想剧本,希望可以做个参考
一、重整旗鼓(假想)时间: 195年故事梗概: 小霸王孙策给袁术献上玉玺,只为换取跟随先父多年的几位江东虎将,从而回到江东。但在讨伐刘繇和严白虎联军时受天时和人和影响血战惜败,袁术在听取军师建议下豁然开朗,命大将派军队坐收渔利夺取了会稽,丹阳,吴郡。吕布刘备虎踞兖徐,袁术畏惧不已,于是留下一些老弱病残,命孙策统领寿春,广陵和庐江三郡,自己则割据长江以南的扬州北部。可成前后防御之势。孙策整理惨
Bug
玩着玩着不知道为什么地图上的武将全消失了,但是所在的地块还是可以点到武将信息,同时地图上的武将头像贴图也全部消失,过回合时只显示本势力的事件,不显示其它势力的事件
一点小城的建议
1.现在小城除了几个刚刚好在特殊地形的,其他小城基本上没啥大作用。 2.那能不能改动一下如果无视小城而直接攻打主城那么出征的军队粮食消耗会直接增加几倍,越深入消耗越高,这样小城的作用就明显大增了,同时加大一点小城的钱和粮食产出能做到自给自足就行,征兵速度还有数量还是按现在一样。 3.小城的运输问题,这个就不用多说了,老帝已经在解决了,相信他最近应该会更新。
建议
Steam上玩了一百个小时了,对这个游戏的套路我差不多摸清楚了。下面谈谈我的感受和建议以及游戏可以考虑增加的一些功能。 首先是武将结义,原有的武将触发连携伤害太低了,只有两三百,建议翻个倍。然后玩家最好可以帮助武将通过道具或者其他方式帮助武将结义,这样也能增加战斗的体验。 其次就是武将结婚和后代培养这方面,建议可以出个结婚功能,然后搞个类似太学的系统,可以培养后代武将,这样游戏到了中后期也不会
关于“被委任、奖赏、称帝、异族”等优化建议,2023年3月
最近的更新,被委任的武将终于可以做点其它事情了,但只是可以进行探索和本地豋庸。适合被委任的武将,几乎都是一流武将,但被委任的武将却无法进行出征,实属是太过于浪费人才,如此设定,不利于游戏体验,也降低了游戏可玩性。(三国演义里,刘备等君主,都经常亲自上阵,勇猛冲锋,游戏里只是当个太守而已,却不能进行出征)不讨论其它的游戏设定也是如此,单单就逐鹿这个游戏来说,我希望逐鹿不但有自己的游戏特色,还得
有bug啊,登用选不了人
老帝,有一说一,既然是自建,就不要有限制,属性点,技能点,成长科技树,技力,这些都任由玩家发挥好了,不想玩全能战神的人不用限制,想玩全能战神的人又玩不了,很鸡肋。还有就是,可以接受玩家投稿剧本吗?